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Aus Die Sieben Gezeichneten
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Für die Entrückung wird die Baronie Eisenrath vorbereitet: Die Helden und Magier bringen mit Arcanoglyphen versehene Steine (Herzsteine von den Druiden) in einem regelmäßigen Tridekagramm an wichtigen Punkten der Baronie an. Dabei werden sie von chimäroiden Eingriffen gestört, die Chimären versuchen, die Steine zu vernichten. [[Dschelef]] und [[Carolan]] entwickeln Abwehrzauber und eine alte Frau, die sich von der Chimäre in einen Minderpakt mit Asfaloth hat locken lassen, den sie zutiefst bereut, führt die Helden auf ihre Spur. Doch als Leomar und Yerodin sie stellen, hat sie das Aussehen von [[Adario Marboso Paligan]]. Sie töten die Chimäre (scheinbar), die den Eisenbach hinunter treibt, doch in Eisenrath ist Aequitas' Vater wohlauf.
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Für das Kraftlinienritual, dass die Kraftlinien nach Eisenrath verlegen soll, die für die Entrückung notwendig sind, hat Carolan eine brilliante Idee. Doch dafür wäre ein großes Blutopfer notwendig. [[Selinde Eschenquell von Eisenrath|Selinde]]
  
 
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=== [[Rohals Versprechen]] ===

Version vom 7. April 2016, 08:40 Uhr

Dies sind die Abenteuer der G7-Heldengruppe in chronologischer Reihenfolge. Für andere Sortierungen siehe auch die entsprechende Kategorie.

Zum Erstellen einer Abenteuers bitte die entsprechende Formatvorlage verwenden und das Abenteuer in eine der Kategorien einordnen.

Vorabenteuer

Gareth bis Khunchom

  1. Das Turnier in der Kaiserstadt
  2. Im Namen des Kaisers
  3. Im Namen des Kaisers, Teil 1: Alicorn und Spinnenbein
  4. Im Namen des Kaisers, Teil 2: Von den Aburja bis ins Al'Tacht
  5. Im Namen des Kaisers, Teil 3: Die Legende von Assarbad
  6. Staub und Sterne

Answinskrise, Teil 1

  1. Sturm über dem Greifenthron
  2. Kampf um Burg Eisenrath

Tobrien

  1. Tobrien, Teil 1: Ysilia
  2. Tobrien, Teil 2: Der Schrecken der Tobimora
  3. Tobrien, Teil 3: Das Blut des Drachen
  4. Träume von Blut
  5. Der erste Schnee

Answinskrise, Teil 2

  1. Worte sind Waffen
  2. Die Horaskaiserin
  3. Die Signori von Baliiri
  4. Die Kanäle von Grangor
  5. Sturz des Usurpators

Zwischenspiel

  1. Zwischenspiel


Die Sieben Gezeichneten

Rückkehr der Finsternis

"Wohl erzittert der Sterbliche, wenn sich der Kelch der Katastrophe über ihn ergießet, doch wisse, daß die Ungaben der Unsterblichen oft zwiefach sind."

Alptraum Ohne Ende

"Wenn der Diener jenseits des Todes den Meister außerhalb des Todes ruft."

Seltsame Visionen und Prophezeiungen alarmieren die Helden wie auch die Praioskirche. Das Unheil nimmt seinen Lauf: Bei Dragenfeld in Weiden beschwört der untote Borbaradianer Liscom von Fasar mittels eines altechsischen Zeitrituals den Geist seines Meisters, der durch den Ersten Gezeichneten in die Welt tritt. Dabei entsteht die Wüstenei von Weiden. Die Helden können Liscom endgültig vernichten, doch Borbarad ist zurückgekehrt.

Zwischen den Abenteuern I

Die Helden setzen die Informationen zusammen und erholen sich in Eisenrath.


Unsterbliche Gier

"Wenn die Verderberin der Leiber einen Leib dem Verderber der Welten verschafft."

In Weiden häufen sich Gerüchte um seltsame Kreaturen, bald stellt sich heraus, dass es sich um eine Vampirplage handelt. Die Helden verfolgen die Kreaturen und erkennen, dass diese einem großen Plan dienen: Sie sammeln Sikaryan, mit dem Pardona, die Legatin des Namenlosen, Borbarad einen Körper schaffen will. Die Helden vernichten viele Vampire, erhalten das Zweite Zeichen und es gelingt ihnen, Pardonas Ritual empfindlich zu stören. Borbarad jedoch nimmt sich den Körper und lehnt das Bündnis mit Pardona ab.

Zwischen den Abenteuern II

Mutterglück

Der Magier Carolan von Greifenau zieht als Aequitas' Assistent in die Burg. Nach einem Fest auf Eisenrath wollen die Helden für einen benachbarten Baron eine Braut finden, doch decken sie dabei die Ränke eines Borbaradianerzirkels unter Azaril Scharlachkraut auf. Sie verhindern ihr Ritual, zerschlagen den Zirkel und retten die entführte Selinde. [To do: Ausfüllen]

Grenzenlose Macht

Auf der Baustelle des Klosters Arras de Mott im Finsterkamm, direkt über einem Kraftlinienknoten, gehen seltsame Dinge vor und Geweihte werden ermordet. Zunächst scheint der Druide Archon Megalon das Bauvorhaben sabotieren zu wollen. Doch nach einer Reise in das geheime Tal der Elemente und einigen Einblicken in die Geschichte des Klosters und die Natur des Zweiten Zeichens erkennen die Helden, dass einige Borbaradianer versuchen, ein altes Artefakt, das Transpropriatorium, für ihren Meister nutzbar zu machen. Die Helden können die Wandlung der Elemente stoppen und das Artefakt zerstören, und Borbarad damit weit in seinen Plänen zurückwerfen.

Zwischen den Abenteuern III

Die Spaltung der Praioskirche entzweit das Land, die Helden versuchen, Verbündete zu finden, und verbreiten die Warnung. Überall zeigen sich Regungen der Anhänger Borbarads. Die Helden bauen Burg Eisenrath weiter aus, Leomar freut sich auf die Geburt seiner Tochter Thalionmel Nacladaria, und sie schmieden Pläne.

Segen der Tsa

Eine hexische Chimäre, ausgesandt von Achaz saba Arataz, versucht vergeblich, Leomars neugeborene Tochter zu entführen und die Mutter zu verfluchen.

Der Hochkönig

Die Helden reisen zum Bergkönig Arombolosch Sohn des Agam nach Waldwacht, und überzeugen ihn, eine Hochkönigswahl der Zwerge zu veranlassen. Die Zwerge sind langsam, aber sicher der Gefahr gewiss. Die Helden erringen den rituellen Hammer der Zwerge und reisen nach Lorgolosch, das Reich der Brillantzwerge, um den dortigen Bergkönig Omgrasch Sohn des Orbal für ihre Sache zu gewinnen.

Saljethpakt

Mit Turox Sohn des Thurgror, einem Neffen Bergkönig Omgraschs, reisen die Helden zur Auelfensippe Abendglanz. Sie rufen den Elfen den alten Saljethpakt zwischen Elfen und Zwergen in Erinnerung und veranlassen einen neuen Bund zwischen den beiden Völkern.

Blutige Dornen

Eine Spur der KGIA und die Erpressung durch Achaz saba Arataz führt Aequitas, Sharim, Yerodin und Carolan nach Zorgan, wo sie an einer Feierlichkeit der aranischen Adligen teilnehmen. Zwischen Rosen und Wein (und Samthauch) können sie die asfalothpaktierende Hexe stellen und schließlich sogar verhindern, dass ein Lamijah die Fürstentochter Dimiona von Zorgan verführt.

Krieg der Magier

Von einem seltsamen Amulett aus den Händen Rakorium Muntagonus' in die Vergangenheit gesogen, erleben drei der Helden die Schlacht in der Gorischen Wüste mit, in dem Glauben, Rohal selbst dabei zu helfen - und spielen in Wahrheit lange Zeit Borbarad in die Hände, ehe sie ihren fatalen Irrtum bemerken.

Unter dem Adlerbanner

Berichte über flüchtige Borbaradianer und den Ausbruch der Roten Keuche führen die Helden ins Horasreich. Sie verfolgen eine Aufrührerin und den Diebstahl der Cronsiegels, eines Teils der Aarensteins, reisen quer durch das südliche liebliche Feld, wo die Rote Keuche ausgebochen ist, und erfahren vom Verrat eines verstoßenen horasischen Adligen. Sie entreißen dem Verräter das Cronsiegel und bringen es zurück. Doch im Hintergrund zeichnet sich ein größerer Plan der borbaradianischen Gegenspieler ab.

Hauch der Pestilenz

Die Helden stellen Nachforschungen über den Aarenstein an und erfahren von dessen drachischer Herkunft. Morena ya Menario stiehlt einige relevante drachenkundliche Werke und plant offenkundig etwas Übles damit. Und eine wesentlich bedrohlichere Katatrophe bahnt sich an: Die Rote Keuche breitet sich aus, bald schon wird das ganze Horasreich erkrankt sein. Die Helden verfolgen Morena nach Mengbilla, von wo die Seuche ausgeht, durchsuchen ihr Anwesen und schleichen sich zu einem Maskenball, auf dem die Fraternitas Uthari versucht, hunderte Menschen an Mishkara zu opfern - was in einem Blutbad resultiert. Doch es gelingt, die Beschwörung hunderter Hektabeli zu verhindern und vermutlich ganz Aventurien vor der Seuche zu retten.

Shafirs Schwur

Doch noch sind die Pläne der Borbaradianer im Horasreich nicht gänzlich vereitelt. Auch die höchsten Kreise haben erkannt, dass jemand Übles mit dem Aarenstein plant, und so bringt Aldare Firdayon persönlich das Cronsiegel zu Shafir dem Prächtigen, wobei die Helden sie vor der immer noch wütenden Krankheit und den Borbaradianern beschützen. Am Einsamen See bei Thergûn entdecken sie das Skelett des Wurms von Chababien, während Saya di Zeforika verzweifelt versucht, das Cronsiegel an sich zu bringen, damit Morena damit den Lindwurm in seiner ganzen früheren Stärke einschließlich Macht und Zauberkraft wiederbeleben kann. Die Helden erreichen jedoch den Hort Shafirs. Dieser schwört, den Stein zu bewachen, und nimmt im Austausch die Hand Aldares. Die Helden, Adlerritter und der Drache müssen sich einem letzten Ansturm Sayas mit Dämonen und dem Skelett eines Riesenlindwurms stellen und schlagen sie in die Flucht.

Meister der Dämonen

Zwischen den Abenteuern IV

Die Helden erholen sich in Eisenrath, bemerken einen seltsamen Jungen mit dämonischen Anlagen, der Cosimas Sohn ist, werden mit Wulf Rodergrimm konfrontiert und hören von Aidvanya, dass Arlin von Ebelried weit im Norden seltsame Rituale vollzieht.

Pforte des Grauens

Der Bericht der Boronkirche über geraubtes Endurium in Maraskan führt die Helden auf die Insel, auf der sich gerade der Aufstand gegen das Mittelreich ausbreitet. Die Helden schlagen sich durch den feindseligen Dschungel, begegnen Widerstandskämpfern, reichstreuen Truppen und Achaz, entdecken das Grab von Lyndia di Zeforika und entdecken schließlich die Mine, die offenbar von Dämonen und Borbaradianern ihrer Enduriumausbeute beraubt wurde. Den Spuren, die ihnen Gewissheit über das Schicksal des von Borbarad getöteten Delian von Wiedbrück geben, der vom Dämonenmeister selbst in Delians Gestalt ersetzt wurde, durch den dichten Dschungel folgend, gelangen die Helden zum Friedhof der Seeschlangen. Dort arbeiten einige Paktierer, darunter ein schwarzgeschuppter Charyptoroth-Paktierer und Achaz-Priester, Rayo Brabaker, Perdor Sohn des Perilax, Arlin von Ebelried (der sich nun 'Incendius' nennt), Aldinai ter Groot und Thengar Otgrimmson. Sie erschaffen aus dem magischen Metall drei unheilige Klingen, die Nagrach, Charyptoroth und Agrimoth 'geweiht' werden, und planen offenbar eine große Beschwörung, zu der sie drei Pforten des Grauens in die Niederhöllen öffnen und neue Dämonen-Mischwesen zwischen den drei Domänen erschaffen. Die Helden vereiteln ihr Tun mit einem gewagten Plan, es gelingt, viele der Beschwörer zu töten, den Ritualplatz zu verheeren und Endurium zu rauben. Doch im Fürstenpalast geht noch immer Schlimmes vor sich. Auf dem Weg dorthin werden die Helden von Achaz zu einem heiligen Ort am Rande der entrückten Echsenstadt Akrabaal geführt, wo ein Leviathan-Krieger gemäß einer Prophezeiung mit Leomar kämpft und der Segen des Nqisizz Levia'turak auf ihn übergeht. So machen sich die Helden auf den Weg zum Fürstenpalast in Tuzak. Dort ist bereits eine Gruppe Bannstrahler unter Ucurian Jago und Inquisitor da Vanya anwesend, mit diesen stürmen sie den Palast. Sie überrumpeln die Wachen, die größtenteils aufgeben, kämpfen gegen Dämonen und eine Chimäre, die Yerodin in den Arm beißt, und stellen Borbarad in Delians Gestalt. Es kommt zum Kampf, Borbarad zieht sich zurück und die Helden erringen seinen Stab.

Bastrabuns Bann

Auf Bitte der Magier Rakorium Muntagonus, Dschelef ibn Jassafer und Khadil Okharim suchen die Helden nach Spuren und Überresten von Bastrabuns Bann, damit dieser wiederhergestellt werden kann, um die Tulamidenlande vor in der letzten Zeit auftauchenden Chimären und später vielleicht vor Borbarad zu schützen. Also machen die Helden sich auf den Weg, stellen sich Staub, Fallen, Chimären und Grabräubern. Yerodins linke Hand wird von der Dämonin Achaz durch eine List so mit asfalothscher Substanz infiziert, dass sie amputiert werden muss. Die Helden forschen ausdauernd in Ruinen, Gräbern und Denkmälern, setzen sich gegen Konkurrenten zur Wehr und erfahren, dass die Hand des Bastrabun für die Aktivierung der Mondsteine, die Teil des Bannes sind, gebraucht wird. Sie durchforsten die Städte am Mhanadi vorerst vergeblich nach der Hand und finden schließlich heraus, dass ein Chimärologe für die Angriff verantwortlich ist und ebenfalls nach Mondsteinen Bastrabuns sucht. Sie finden Abu Terfas' Palast, wo Yerodin ihm das Vierte Zeichen (eben jene Hand) stiehlt, verfolgen ihn von seinem Palast zurück nach Borbra und hinein in das alte Magiergrab, welches drei verschachtelte Globulenteile enthält, die jeweils eine Zeit des Wirkungs einer Inkarnation Borbarads wiederspiegeln, der jeweils hier, an einer Pforte in Asfaloths Reich, eine wichtige Residenz besaß. Unten finden sie Abu Terfas und Achaz an der Pforte, wie sie versuchen, den Großen Schwarm mit Hilfe eines asfalothgefälligen Idols, des Fluchs der Felder, erneut über die Tulamidenlande zu bringen. Sie kämpfen gegen die Schwarmkönigin und töten sie und Abu Terfas, Achaz wird ein weiteres Mal vernichtet, Yerodin zerstört den Fluch der Felder und Borbarad übernimmt kurzzeitig den Körper von Tarlisin von Borbra, um sich das Karfunkel Xyxyx' zu holen und die Helden und Abu Terfas zu verspotten.

Zwischen den Abenteuern V

Die Helden beerdigen die Toten von Tuzak in Punin bei einem Borondienst, treffen die fanatische Luciata wieder und geben ein mächtiges Schwert in Auftrag. Es wird Herbst, während der Bund mit den Elfen bekräftigt und die Eisenrather Akademie gegründet wird. Im Winter werden sie von einem Druiden von seltsamen Vorkommnissen in Sumus Leib gewarnt, während die ersten Schüler an der Akademie unterrichtet werden. Remira ya Torese und vom Bund des Roten Drachen erreicht Eisenrath, außerdem einige Austauschstudenten aus Methumis. Im späten Winter stellen die Helden fest, dass Arlin von Ebelried und Perdor Sohn des Perilax auf der anderen Seite des Sichelstiegs eine Menge Erze mit dämonischer Hilfe abbauen und legen ihnen das Handwerk. Im Frühling bekommen sie Besuch von Shairazad und Gerwulf, "Ulfaro von Bosvani-Gillindor" kündigt seinen Besuch für den Herbst an. Ein Händler bittet die Helden, sich mit ihnen zu treffen, weil er mit ihnen gegen Borbarad vorgehen will.

Schatten im Zwielicht

Der Händler stellt sich als ein Borbadianer heraus, doch ehe die Helden ihn festsetzen können, kommen magische Attentäter ihnen zuvor. Deren Verfolgung führt die Helden zu den Durthanischen Sphären und nach Mirham, wo sie Salpikon Savertin und den Bund der Schatten treffen. Im Auftrag dieses Bundes beteiligen sich die Helden an der Jagd nach Borbaradianern in ganz Aventurien. Ihr erster Auftrag führt sie im Sommer ins Horasreich, wo sie verdeckt an einer Jagdgesellschaft teilnehmen und beinahe Azaril Scharlachkraut erwischen, aber zumindest Dokumente von ihr sicherstellen können, die weitere Spuren liefern. Anschließend nehmen die Helden erst einmal an einem großen Turnier in Ysilia und der Hochzeit von Bernfried von Ehrenstein und Efferdane von Eberstamm-Mersingen teil, wobei sie ein paar nette Adlige treffen. Die Feier wird nur von dem blutrünstigen Wulf Rodergrimm gestört, ein Blutbad kann knapp verhindert werden. Im Frühherbst besucht Ulfaro von Bosvani-Gillindor Eisenrath und stellt sich als Aequitas' Vater Adario Marboso Paligan, ein Historiker und Echsen- und Magiekundler, heraus. Sie führen einige Gespräche. Außerdem reisen die anderen Ritter vom Orden des Roten Drachen an und beginnen mit dem Bau eines Famerlor-Tempels.

Die zweite Mission der Schatten führt die Helden nach Fasar, wo sie einer Spur nachgehen, die vermuten lässt, dass Borbaradianer Edelsteine für rituelle Zwecke in größeren Mengen erwerben. Die Spur führt nach Rashdul und schließlich zu einem Schiff an der Küste nahe Khunchom, wo die Helden bei der Übergabe der Edelsteine ein Schiff von Sulman al'Venish zertrümmern. Im Herbst spricht Carolan sein Misstrauen gegenüber Aequitas' Vater aus und inspiriert einige Sicherheitsmaßnahmen für die Burg. Isira und ihr elfischer Gefährte Elarion besuchen die Helden und unterhalten sich mit Leomar. Leomars Schwert, eine wirklich beeindruckende Klinge, ist fertig gestellt. Kurz wird es gefährlich, als ein Medaillon, dass Tharin aus Kendracors Hort gestohlen hat, um es Phexdana zu schenken, den Zorn des Drachen erregt. Aidvanya führt Flüchtlinge aus Paavi, die von einer Wolfsfrau namens Andraga angeführt werden, durch die Wildnis in Richtung Eisenrath. Perdor verschwindet aus Eisenrath, Arlin hinterlässt eine Drohbotschaft. Leomar bricht ins Orkland auf, um dort einen Perldrachen zu besuchen, der ihm vom mächtigen Smardur erzählt.

Die nächste Mission der Schatten führt die Helden im winter zu einem geheimen Treffen nach Warunk. Dort recherchieren sie in einem Philosophenzirkel und verfolgen Spuren nordwärts. Sie stellen schließlich Xeraan und kämpfen gegen ihn und seine Unbesiegbaren Legionäre, wobei sie von der Wolfsfrau Andraga unterstützt werden. Kurz darauf gibt es einen gewaltigen Brand in Eisenrath, und Leomar schafft es nur mit Hilfe seines Zeichens, seine Gemahlin zu retten, die von ihrer gemeinsamen Tochter magisch beschützt wird. Verantwortlich ist natürlich Arlin.

Die Vierte Mission führt die Helden mit der Opalglanz auf die Insel Altoum, wo sie die Ruinen der Stadt Altaïa untersuchen, die ein Orakel von Phex, Hesinde und Efferd beherbergte. Unterwegs werden sie von Spionen in den eigenen Reihen und feindlichen Söldnern behindert, doch die Untersuchung der Orakelstelle lässt vermuten, dass Borbarad am Werk warb und mit einer feurigen Chimäre den Ort verwüstete. Durch die mondsilberne Hand zusammengesetzt, verkündet das Orakel eine letzte Prophezeiung. Die Helden versuchen noch, Galotta zu besuchen, doch er wurde durch einen Quitslinga ersetzt.

Die Informationen ergeben zusammengesetzt inzwischen deutliche Hinweise, und die Schatten brechen mit der Opalglanz zur maraskanischen Insel Andalkan auf. Unterwegs werden Überzeugungskünste und Magie eingesetzt, um die mittelreichischen Schlachtschiffe Amboss, Schwarze Sichel und Finsterkamm zu kapern. Einige maraskanische Verbündete schließen sich ihnen an. Die Flotte begegnet der borbaradianischen nahe des Friedhofs der Seeschlangen. In der folgenden Schlacht kämpfen unzählige Schiffe, Dämonen und die Ma'hay'tanim gegeneinander, viele Schiffe sinken, doch auch eine Dämonenarche kann zerstört werden und die Helden und Schatten entkommen größtenteils lebend. Die restliche Flotte Borbarads setzt sich in Bewegung - der Krieg hat begonnen.

Invasion der Verdammten

Zwischen den Abenteuern VI

Die Helden kehren ans Festland zurück. Ayla von Schattengrund wird von den Vorgängen informiert. Die Helden werden nach Gareth gebeten und zu Special-Executoren der KGIA ernannt. In Eisenrath wird die Stadtmauer um Meilersgrund gebaut. Die Helden erholen sich erst einmal von den Strapazen und führen verschiedene Gespräche. Motiviert von ihrer Zusammenarbeit mit den Schatten brechen sie dann nach Mengbilla auf, wo sie unter gewissen Verlusten Menchal ak'Taran das Handwerk legen. Dann hören sie von dem Sphärenbeben in der Wüste Gor. Sie treffen sich in Anchopal mit einigen Borongeweihten und Schatten und brechen in die Gor auf, um nach dem Rechten zu sehen. Unterwegs begegnen sie Eleonora von Revennis, ihrem Verlobten Arkos von Aranien, dem Sohn von Sybia von Zorgan, und Dimiona von Zorgan, deren Ränke verhindert werden können und die nach dem Tod ihres Vertrauten zu den Noiniten nach Perricum geht. Die Helden, Magier und Geweihten betreten die Wüste Gor, gemeinsam mit Tarlisin von Borbra - wo sie auf ein Untotes Heer stoßen. Gemeinsam bekämpfen sie, bis Rhazzazor selbst auftaucht, sich offenbart und sie angreift. Nur mit Mühe können sie durch den Limbus fliehen, Tarlisin geht verloren.

Goldene Blüten auf Blauem Grund

Die Helden erfahren vom Angriff auf Rulat und der Befreiung der dortigen Answinisten. Sie führen eine Besprechung mit der Perricumer Kriegsflotte durch und gehen einem offenbar durch eine borbaradianisch beherrschte Magierin der hiesigen Akademie durchgeführten Diebstahl magischer Werke nach, befragen dazu verschiedene Personen einschließlich der halbwahnsinnigen Dimiona von Zorgan. Das Schwert der Schwerter Ayla von Schattengrund versetzt die Rondrakirche in einer ergreifenden Zeremonie, dem Achmad'Ayan Ankrhrellah al'nurach Shaitanim, in den Kriegszustand.

Die Helden verfolgen die Spur der Diebe, unter denen Azaril Scharlachkraut zu sein scheint, durch die Trollzacken, wobei sie den Drachen Smardur im Kampf gegen Irrhalken beobachten und Graf Arve vom Arvepass helfen. Sie verfolgen die Borbaradianer über Beilunk bis zum Ort Shamahan nahe des Ogerbusches. Dort decken sie den Plan auf, die Oger des Ogerbusches mittels Galottas magischer Entdeckungen für Borbarad zu gewinnen. Sie verhandeln mit den Ogern, befreien eine gefolterte Amazone (Ayla Ylarsil von Donnerbach) und evakuieren die Bevölkerung Shamahams, ehe das feindliche Heer sie vernichten kann. Gemeinsam fliehen sie nach Kurkum, verfolgt von nagrachider Präsenz.

Im Reich der Amazonen angekommen, bereiten die Helden und die Amazonen das Vildromtal und die Burg Kurkum auf eine Belagerung vor, Aidvanya bricht auf, um die Brillantzwerge um Hilfe zu bitten. Die Helden leisten hervorragende Planungsarbeit, lernen die Bevölkerung und die Amazonen (darunter Liana) kennen, decken Spionage auf und führen Kommandomissionen im anrückenden gegnerischen Heer durch. Auch als niederhöllische Kälte und Geschosse mit borbaradianischen Zaubern den Verteidigern zu schaffen machen, bleiben sie standhaft und ermutigen die einfachen Leute zum Durchhalten. Es gelingt, einige der feindlichen Magier durch gezielte Angriffe auszuschalten. Die Belagerung erreicht ihren Höhepunkt während der Namenlosen Tage, die Burg wird unter großen Verlusten gehalten, und die Zwerge eilen den Amazonen zu Hilfe. Magische Mittel werden auf beiden Seiten eingesetzt. Leomar kämpft gegen Blotgrim, den Nagrachpaktier, und mit der Hilfe eines göttlichen Blitzes von Rondra besiegt er ihn. Doch die Feinde, einschließlich untoter Kämpfer, stürmen in die Burg. Als es sehr düster aussieht, fliegt Aidvanya Leomar zu Smardur. Nach einem kurzen Gespräch fliegt Smardur mit den beiden zu Burg zurück. Dort hat Sulman al'Venish eine Massenerhebung von Untoten durchgeführt und beschwört den Nirraven. Die Amazonen werfen sich unter Königin Yppolita heroisch den Untoten entgegen und Aequitas und den anderen Magiern gelingt es, den Nirraven spektakulär auszutreiben. Smardurs Feuer lässt das feindliche Heer, aber auch die Burg zu Asche zerfallen, und die Überlebenden suchen Schutz in den zwergischen Tunneln unterhalb Kurkums, bis die Vernichtung ein Ende hat. Smardur und Yppolita (und viele weitere) überleben die Schlacht nicht.

Die letzte Schlacht des Wolfes

Blutige Tobimora

Die Helden bringen die Überlebenden von Kurkum nach Eisenrath, die Amazonen verabschieden sich bis auf Liana, die sich ihnen anschließt. Danach reisen die Helden nach Beilunk, um die dortigen Anführer vor den Plänen der Borbaradianer zu warnen, die Praiosgeweihten dort auszuschalten. Auch Schiffe der Rondrakirche brechen von Perricum nach Beilunk auf, werden unterwegs jedoch in eine Schlacht mit Dämonenarchen verwickelt und können eine versenken, nehmen aber auch schwere Verluste hin. Die Praioten und Rondrianer in Beilunk liegen im Streit, und nur mit Mühe gelingt es Aidvanya, überhaupt die Praioten zu überzeugen, die Rondrianer ziehen zu lassen, damit sie Tobrien verteidigen können, statt nur Beilunk und den wichtigen Tempel dort zu sichern.

In Eisenrath und den umliegenden Baronien werden Truppen ausgehoben. Es kam verstärkt zu Goblinangriffen, orkische Krieger strömen offenbar in Scharen über die Drachensteine, und die Helden entschließen sich, dem entgegen zu treten. Ihr Heer vereinigt sich mit dem von Bernfried von Ehrenstein, und mit Mut und einer List können sie einige Orks dazu bringen, einen anderen Kriegszug (mit Orks und Ogern) zu überfallen. Bernfried eilt zur Verteidigung Perainefurtens, die Helden jedoch reisen nach Eslamsbrück, wo Dietrad von Ehrenstein sich aufhält und eine wichtige Brücke liegt. Unterwegs treffen sie die Truppen von Walpurga von Weiden und die ausgehobenen Streitkräfte von Arve vom Arvepass, sowie die Rondrianer unter Wallmir von Styringen und Adomar von Ruthor und Kampfmagier aus Beilunk unter Saldor Foslarin. Gestärkt ziehen sie nach Eslamsbrück. Aufgrund gefangen genommener Späher und schlechter Information erfahren sie erst im letzten Moment, wie nahe das feindliche Heer wirklich ist. Sie entschließen sich, die Stadt zu evakuieren, und verteidigen die Flüchtlinge an der Weggabelung zwischen Brücke und Stadt. Der Feind setzt Scharen von Untoten ein, Karakile und andere Dämonen ein; die Kaiserlichen halten mit geballter Macht von Rondra- und Famerlorwundern und klug eingesetzter Schlachtfeldmagie dagegen, dennoch ist die Schlacht verlustreich. Zu ihrem Höhepunkt greift auf der Seite der Borbaradianer Rhazzazor ein und kann nur unter Aufbietung aller Kräfte vertrieben werden - immerhin hackt Leomar ihm die Spitze eines seiner Hörner ab!

Der Winter des Wolfes

Die Helden reisen nach Ysilia und begegnen zahlreichen Flüchtlingen. Doch auch das Land hat sich verändert. Tiere attackieren die Helden, Dornenranken töten Rehe... Die Helden treffen einige Druiden, die ein großes magisches Ritual befürchten. Die Meinungen gehen unter den Druiden stark auseinander, doch einige sprechen sich dafür aus, die Herzsteine aus den Steinkreisen Tobriens zu entfernen, nach Sumus Kate zu bringen und dort an einem Gegenritual zu arbeiten. Die Helden unterstützen dieses Vorhaben. Sie entfernen einen Stein aus einem verlassenen Steinkreis und werden dabei von dämonisch pervertierten Wölfen angegriffen, die von dem Druiden Gwendion von Nevelung ausgesandt wurden. Andraga eilt ihnen jedoch zu Hilfe. Es gelingt ihnen, weitere Herzsteine zu erringen. Bei dem Ritual an Sumus Kate geschieht jedoch eine Katastrophe: Borbarad führt ebenfalls ein Ritual am nahegelegenen Septahengon durch und sendet Sturm- und Erdbebendämonen zu den Druiden. Sumus Kate geht unter, viele Druiden sterben, einige der Herzsteine können gerettet werden.

Herzog Berfried muss derweil erfahren, dass sein Bruder Dietrad in der Schlacht von Eslamsbrück getötet wurde und in Burg Talbruck als Untoter gefangen gehalten wird, und das Angrimm von Ehrenstein die Hauer des Mendenischen Ebers, die "Kronjuwelen" Tobriens, sein Eigen nennt. Die Helden brechen auf und ziehen heimlich durch die in Borbarads Hand befindlichen Lande. Sie tun sich mit dem abtrünnigen Baron Yelnan von Dunkelstein zusammen, der von ihnen will, dass sie sein Dorf retten. Durch die dämonisch pervertieren Lande reisen sie nach Talbruck. Kurz vor der Burg werden die Helden nachts unbemerkt attackiert und ihnen wird Blut von Gwendion von Nevelung abgenommen. Es gelingt ihnen, sich mit Yelnans Hilfe in die Burg einzuschleichen. Sie stehlen ein wertvolles Thargunitoth-Paraphernalium und können Dietrad von Ehrenstein seinen Frieden schenken. Sie erringen die Hauer, lügen und kämpfen sich nach draußen, und Aequitas wird von Gwendion so druidisch beeinflusst, dass er glaubt, die Hauer bereits magisch untersucht zu haben und sie als harmlos deklariert. Natürlich sollten die Helden sie stehlen.

Wenig später haben die Helden einen Traum, in dem Morena ya Menario ihnen sagt, dass sie die Knochenhand zurück will und ihnen anbietet, dafür etwas Wichtiges zu verraten. Die Helden reisen nach Dunkelstein, befreien unterwegs den Raben Corar aus der Hand von Borbaradianern, sehen die Gräuel der Herrschaft des Dämonenmeisters und schaffen es, das Dorf Dunkelstein mit der vereinten Kraft der Bewohner und etwas Hilfe von Hexen zu befreien. Etwas später treffen sie Morenas Gesandten, der ihnen die Knochenhand abnimmt und ihnen einen Hinweis auf die falschen Hauer gibt. In Praske findet die tobrische Heerschau statt, und die Helden eilen dorthin. Ein Mordanschlag auf Herzog Bernfried wird verhindert. Im letzten Moment schlussfolgern die Helden, dass sie die falschen Hauer haben und ein Fluch auf ihnen liegt. Bernfried will die Hauer jedoch unbedingt und bricht alleine (firungefällig) auf in den Wald, um Jarlaks Grab zu finden. Die Helden und Andraga folgen ihm und Yerodin findet den Weißen Wolf, der mit zwei Gesichtern blickt. Gwendion von Nevelung erschießt Bernfried mit einem nagrachgefälligen Freipfeil - doch der Wolf tötet ihn und erweckt Bernfried wieder zum Leben, der in Jarlaks Grotte die Hauer erhält. Andraga hetzt Gwendions Anhänger zu Tode.

Die Helden hören von der Jagd Borbarads auf hochrangige Magier und reimen sich anhand deren Spezialgebieten zusammen, dass er etwas mit Temporalmagie plant. Sie spüren (mit einiger Anstrengung) den nahe Vallusa in den Limbus versetzten Turm von Taphîrel ar'Ralahan auf. Dort erfahren sie von limbusmagischen Vorgängen und durchqueren den Limbus mit seinem Transpropriatorium, um deren Ursprung ausfindig zu machen. Sie verlassen die Zwischenwelt und befinden sich in Gewölben unterhalb des gefallenen Warunks. Dort versuchen ein echsischer Priester und seine Anhänger, die starke Magie des jungen Kasmyr für ein [[Chr'Zchakrr't |Ritual]] zu verwenden, dass ihnen mehr Zeit verschafft. Die Helden befreien Kasmyr und bringen reptiloid-magische Schriften an sich. Sie entwickeln Pläne, selbst eine Zeit- und Limbusmanipulation durchzuführen.

Die letzten Tage von Ysilia

Der Reichsbehüter erreicht Praske und die Heerschau findet statt. Das Heer zieht nach Ysilia. Gefälschten Hexen-Späherberichten zufolge jedoch zieht ein Großteil des borbaradianischen Heeres nach Perainefurten. Brin lässt die Helden und Bernfried in Ysilia zurück und nimmt einen großen Teil des Heeres, um ihnen dort zu begegnen. Bald darauf wird Ysilia jedoch eingeschlossen. Es stellt sich heraus, dass der Anführer der feindlichen Truppen niemand anderes ist als Helma Haffax, der die Seiten gewechselt hat. Die Helden organisieren die Verteidigung. Yerodin geht den Traviabund mit Waldara ein. In der Stadt gibt es Unruhen, da Perilinde und Trautfried die Besitztümer der Wohlhabenden an die zahlreichen Flüchtlinge verteilen wollen. Die Helden bereiten Stadt und Akademie auf Verteidigung vor. Waldara hat einen unheimlichen Traum von Leuten, die in der Stadt eingeschlossen sind und verbrennen, und Yerodin öffnet deswegen heimlich eine der Pforten der Stadt zum Yslisee. Isira wird vermisst, Corar führt Leomar aus der Stadt hinaus zu einem Borbaradianerlager, wo eine Gruppe Soldaten sich als Freunde Ysilias offenbart. Sie berichten von einem magischen Buch, dass sie mit sich führen, dass sie aber eigentlich treue Tobrier sind, und vereinbaren mit Leomar, dass er sie in die Stadt lässt - aber heimlich, damit Aequitas sich das Buch nicht aneignet.

Dann beginnt die Schlacht. Die Feinde werfen mit Karakilen alchemistische 'Rauchbomben' über der Stadt ab, Belagerungstürme werden aufgefahren. Die Magier und Soldaten verteidigen die Stadt verbissen. Mittels Dschinnen gelingt es, die Feinde einigermaßen von den Mauern fern zu halten. Doch sie dringen in die Stadt vor, als sich Leomars Verbündete als Verräter herausstellen und Tore öffnen. Der Kampf tobt in der Stadt, Häuser brennen und Menschen geraten in Panik. Dann erhebt sich eine Dämonenarche aus dem See und greift von der Wasserseite aus die Stadt an. Krakonier, Hummerier und menschliche Söldner strömen von ihrem Rücken durch das von Yerodin geöffnete Tor. In einem heldenhaften Einsatz dringen die Gezeichneten ins Innere der Arche vor und vernichten ihr 'Hirn'. Doch die Verteidiger müssen sich zum Bergfried und der Akademie zurückziehen. In der Nacht macht Haffax ihnen ein Angebot, überbracht von einer Phexgeweihten: Sie ziehen sich zurück, Ysilia fällt, und sie lassen es so aussehen, als seien limbologische Vorbereitungen in der Stadt am Werk gewesen. Haffax kann sich dann mit einem großen Erfolg brüsten. Im Gegenzug lässt Haffax die Helden ziehen und verrät ihnen den Ort, wo seine Konkurrentin, die Heerführerin Lutisana von Perricum, lagert. Die Helden verlassen die Stadt durch Fluchttunnel mit den meisten Soldaten und der herzoglichen Familie. Begleitet von einigen Wölfen finden sie das Heer Lutisanas und können es größtenteils vernichten, ehe es Perainefurten nahe kommt (Lutisana entkommt). Doch Ysilia ist verloren.

Das Refugium

Apep verlangt Leomar zu sehen und dieser kann ihn mühevoll zu einer Art Einigung mit den menschlichen Verteidigern Tobriens bringen. In Perainefurten findet das Zwölfgöttliche Konzil statt und Leomar schlichtet einen Streit zwischen Rondra- und Praiosgeweihten über den Schild der Ardare. Die Geweihten ziehen gegen das Omegatherion und erbitten einen zwölfeinigen Bannfluch, der den Teilleib der Kreatur, die die Lande verheert und verpestet, zurückschlägt. Doch die Letzte Kreatur ist zu stark. Apep eilt ihnen zu Hilfe und überzieht die Auswüchse der Kreatur mit drachischem Feuer, und die Geweihten segnen das Land und bannen das, was von ihr übrig ist. Die dämonische Verpestung Tobriens kommt damit zu einem Halt.

Brogars Blut

Die Helden - vor allem Aequitas und Carolan - arbeiten das magische Ritual aus, mit dem Eisenrath in den Limbus versetzt werden könnte. Eine notwendige Voraussetzung für die Schaffung einer Globule ist ein Weltenherz. Doch der einzige Stein, der dafür in Frage käme, ist wohl der Brillant der Brillantzwerge von Lorgolosch. Die Helden reisen dorthin, finden jedoch das nahe Kurkum gelegene Bergkönigreich verwüstet. Die Zwerge sind erschlagen. Überall finden sich Spuren eines verbissenen Abwehrkampfes. Die Helden tasten sich in die Tiefen der Binge vor, sehen Spuren von geschmolzenen Gängen und begegnen Tiefzwergen, die sie attackieren. Dann schließlich finden sie den Bergkönig und seine tapferen Überlebenden, und auch Xenos von den Flammen, einen mächtigen zwergischen Druiden. Sie erfahren von der dämonisch pervertierten Konstruktion, einer agrimothiden Feuermade, die die Zwerge attackiert, und fliehen gemeinsam mit ihnen durch die unterirdischen Tunnel nach Aradolosch, während sie Tiefzwerge vertreiben. Agrimoths Schlund attackiert sie auch in Aradolosch, doch die Wasserleitungen und Pumpwerke des verlassenen Bergkönigreichs werden von den Helden geschickt eingesetzt, um die niederhöllische Kreatur in einer riesigen Dampfwolke zu zerstören. Sie erfahren von der Bedeutung von Simias Stein für das kommende Zeitalter. Am Schlund, einem Ingrimmheiligtum, werden die sieben Simia-Flammen aus dem Stein entnommen und den vier Zwergen- und drei Elfenvölkern übergeben. Der nun leere Stein wird den Helden als Dank für ihre Hilfe geschenkt, die somit einen Herzstein für ihre Entrückung gefunden haben.

Die Entrückung von Eisenrath

Für die Entrückung wird die Baronie Eisenrath vorbereitet: Die Helden und Magier bringen mit Arcanoglyphen versehene Steine (Herzsteine von den Druiden) in einem regelmäßigen Tridekagramm an wichtigen Punkten der Baronie an. Dabei werden sie von chimäroiden Eingriffen gestört, die Chimären versuchen, die Steine zu vernichten. Dschelef und Carolan entwickeln Abwehrzauber und eine alte Frau, die sich von der Chimäre in einen Minderpakt mit Asfaloth hat locken lassen, den sie zutiefst bereut, führt die Helden auf ihre Spur. Doch als Leomar und Yerodin sie stellen, hat sie das Aussehen von Adario Marboso Paligan. Sie töten die Chimäre (scheinbar), die den Eisenbach hinunter treibt, doch in Eisenrath ist Aequitas' Vater wohlauf.

Für das Kraftlinienritual, dass die Kraftlinien nach Eisenrath verlegen soll, die für die Entrückung notwendig sind, hat Carolan eine brilliante Idee. Doch dafür wäre ein großes Blutopfer notwendig. Selinde

Rohals Versprechen

Mächte des Schicksals