Hausregel:Fernkampf: Sonderfertigkeiten und Manöver: Unterschied zwischen den Versionen

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(Treffsicherheit I / II / III)
 
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'''Voraussetzungen:''' FF 10 / 12 / 15
 
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Aktuelle Version vom 26. Juni 2015, 03:53 Uhr

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Neue bzw. modifizierte Sonderfertigkeiten und Manöver zum Fernkampf, entnommen aus der Hausregelsammlung des großen Sumaro. [1]

Sonderfertigkeiten

Treffsicherheit I / II / III

Gezielter Wurf/Schuss und Todeswurf/-schuss werden um 1 / 3 / 6 Punkte erleichtert.

Voraussetzungen: FF 10 / 12 / 15
Kosten: 150 AP pro Stufe
(Halbe AP-Kosten falls nur Wurf ODER Schuss erleichtert werden soll.)

Scharfschütze

Erschwernis durch normalen Seitenwind, Schnellschuss und Steilschuss wird ignoriert. Gezielter Wurf/Schuss muss nur 1 Aktion lang zielen.

Voraussetzungen: Treffsicherheit II
Kosten: 300 AP

Meisterschütze

Erschwernis durch Kampfgetümmel wird halbiert. Todesschuss/-wurf muss nur 2 Aktionen lang zielen. Keine Erschwernis bei Zielen auf bestimmte Körperzonen.

Voraussetzungen: Treffsicherheit III
Kosten: 450 AP

Falkenauge

FK-Basis +1 pro 10 Punkte TaW in Sinnenschärfe (Sehen). FF geht doppelt in die Berechnung des FK-Basis ein. Keine Erschwernis durch Schuss ins Kampfgetümmel.

Voraussetzungen: FF 18, Meisterschütze
Kosten: 600 AP

Schnellladen

Ladezeit von Bögen und Armbrüsten sinkt um ein Viertel, mindestens 1 Aktion.

Voraussetzungen: FF 12
Kosten: 300 AP

Verbessertes Schnellladen

Nur mit TaW Armbrust benutzbar. Ladezeit sinkt um ein weiteres Viertel, mindestens 1 Aktion.

Voraussetzungen: FF 15, Schnellladen
Kosten: 450 AP

Präzision

Für 1 Punkt Erschöpfung und eine Aktion länger zielen kann ein Gezielter Schuss/Wurf je 3 Punkte FF über 12 einen Schadens-W6 um bis zu zwei Punkte hochdrehen. Bis zu zweimal je Schuss/Wurf anwendbar. Für 2 Erschöpfung und 2 Aktionen auch auf Todesschuss/-wurf anwendbar.

Voraussetzungen: FF 15, Meisterschütze
Kosten: 450 AP

FK-Manöver

Gezielter Schuss

FK +8 + umgehbarer RS + evtl. PA-WM Schild. Bei Treffer Zusatzwunde und Umgehbarer RS. Benötigt 2 Aktionen zielen.

Voraussetzungen: FF 12
Kosten: 200 AP

Gezielter Wurf

(wie Gezielter Schuss)

Todesschuss

FK +16 + umgehbarer RS + evtl. PA-WM Schild. Bei Treffer Zusatzwunde und umgehbarer RS. SP werden pauschal verdoppelt. Krit-Chance +2. Benötigt 4 Aktionen zielen.

Voraussetzungen: FF 15
Kosten: 200 AP

Todeswurf

(wie Todesschuss)

Eisenhagel

Wirft bis zu 4 Wurfscheiben gleichzeitig. Kann die Wurfscheiben auch auf verschiedene Ziele werfen und dann beliebig zuteilen. FK erschwert um +2 je Wurfscheibe und um +4 pro weiterem Ziel. Kombinierbar mit Gezielter Wurf.

Voraussetzungen: FF 15
Kosten: 200 AP

Wurf mit Anlauf

Nur mit TaW Wurfspeere nutzbar.
FK +8, kostet 1 Aktion Bewegen. Darauf folgender FK-Angriff erhält TP +(GS/2).
Kombinierbar mit Gezielter Wurf.

Voraussetzungen: GE 12, KK 12
Kosten: 200 AP

Zweihändiger Wurf

Nur mit TaW Wurfäxte nutzbar.
FK +4, nicht kombinierbar.
Ermöglicht das Werfen schwerer Äxte mit der Zweihändig-Qualität. Diese verwenden folgende Werte: TP 2W6+3, TP/KK 13/2, TP/GE 10/4, Angriff zum Niederwerfen.

Voraussetzungen: KK 15
Kosten: 200 AP

Quellen

  1. http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=9&t=19642