Hausregeln
Aus Die Sieben Gezeichneten
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Dies ist eine (möglichst vollständige) Sammlung der Hausregeln, mit denen wir spielen.
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Allgemein
- Auren und Sonderfertigkeiten für Geweihte
- Neue Liturgien
- Fernkampf: Sonderfertigkeiten und Manöver
- Neue profane Sonderfertigkeiten
- Situationsabhängige Zaubertänze
- Neue Geweihtenregeln
- Änderungen bei Zaubern und Ritualen
- Heilkunde Wunden
- Steigerung und Zeit
- Magieresistenz freiwillig senken
- Feuermoos und Efferdsmoos
- Mit eins bestätigter Kritischer Treffer
- Progressive Attributsteigerung