Zwischen den Abenteuern II: Unterschied zwischen den Versionen

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Auf dem Weg von Baliho zurück nach Eisenrath erfahren die Helden von der Kirchenspaltung, welche die Praioskirche heimsucht. Sie hören vom Pflückeraufstand in Kabash und Bürgerkrieg im Horasreich ebenso wie von einem seltsamen Kind, dass den Wurm von Onjet vertrieben haben soll. Leomar erreicht eine Botschaft vom Orden Famerlors: Man beauftragt ihn, ein Buch mit dem Titel 'Annalen der Ewigen Streiter Atlassars' zu finden.
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Auf dem Weg von Baliho zurück nach Eisenrath erfahren die Helden von der Kirchenspaltung, welche die Praioskirche heimsucht. Sie hören vom Pflückeraufstand in Kabash und Bürgerkrieg im Horasreich ebenso wie von einem seltsamen Kind, dass den Wurm von Onjet vertrieben haben soll. Leomar erreicht eine Botschaft vom Orden Famerlors: Man beauftragt ihn, ein Buch mit dem Titel 'Annalen der Ewigen Streiter Atlassars' zu finden. [[Dschelef ibn Jassafer]] begleitet die Helden nach [[Eisenrath]], wo er sich erstmal von den Strapazen erholt.
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In Eisenrath steht ein Besuch der Gräfin [[Argonia Zirkevist]] an, außerdem erzählt Selinde ihrem Gemahl, dass sie offenbar eine Menge Aufmerksamkeit erhielt, darunter auch von [[Naul von Kleinwardstein]], dem draufgängerischen Nachbarbaron. Sie hat jedoch eine passende Braut für ihn ausfindig gemacht, eine Dame namens [[Cosima von Zackenberg]]. Die Helden sorgen dafür, dass der Besuch der Gräfin gut über die Bühne geht, was ein Fest, einen Jagdausflug und den Besuch eines Barden auf der Burg beinhaltet.
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[[Dschelef ibn Jassafer]] stürzt sich in seine Studien zu Kraftlinien in Weiden und Tobrien.
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Dann bekommen die Helden unvermittelt unerwarteten Besuch: die Rondrageweihte [[Ayla von Schattengrund|Ayla ben Rih]]
  
  

Version vom 10. Januar 2014, 04:45 Uhr

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Zwischen den Abenteuern II
Abenteuer
Ort Eisenrath, Weiden, Tobrien, Drachensteine, Rhodenstein
Zeit Winter/Frühling 1015 BF
Chronologie
Spielabend 24.10.2013
vorheriges Unsterbliche Gier
nächstes Mutterglück


Inhalt

Auf dem Weg von Baliho zurück nach Eisenrath erfahren die Helden von der Kirchenspaltung, welche die Praioskirche heimsucht. Sie hören vom Pflückeraufstand in Kabash und Bürgerkrieg im Horasreich ebenso wie von einem seltsamen Kind, dass den Wurm von Onjet vertrieben haben soll. Leomar erreicht eine Botschaft vom Orden Famerlors: Man beauftragt ihn, ein Buch mit dem Titel 'Annalen der Ewigen Streiter Atlassars' zu finden. Dschelef ibn Jassafer begleitet die Helden nach Eisenrath, wo er sich erstmal von den Strapazen erholt. In Eisenrath steht ein Besuch der Gräfin Argonia Zirkevist an, außerdem erzählt Selinde ihrem Gemahl, dass sie offenbar eine Menge Aufmerksamkeit erhielt, darunter auch von Naul von Kleinwardstein, dem draufgängerischen Nachbarbaron. Sie hat jedoch eine passende Braut für ihn ausfindig gemacht, eine Dame namens Cosima von Zackenberg. Die Helden sorgen dafür, dass der Besuch der Gräfin gut über die Bühne geht, was ein Fest, einen Jagdausflug und den Besuch eines Barden auf der Burg beinhaltet. Dschelef ibn Jassafer stürzt sich in seine Studien zu Kraftlinien in Weiden und Tobrien. Dann bekommen die Helden unvermittelt unerwarteten Besuch: die Rondrageweihte Ayla ben Rih


Personen

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Auswirkungen

Der Mühen Lohn

Abenteuerpunkte

Die Helden erhalten für die Ereignisse 900 AP.

Zu versteigern...

Spezielle Erfahrungen

für alle HK Seele, Magiekunde, Klettern und Sagen und Legenden, solange sie jeweil noch nicht den Talentwert 13 erreicht haben. Falls Sagen/Legenden schon TaW 13 oder höher hat, kann stattdessen eine Spezialisierung (Aberglaube in Weiden) kostenfrei erworben werden. Totenangst, Aberglaube und Dunkelangst darf verbilligt um einen Punkt gesenkt werden. Akklimatisierung (Kälte) bzw. der Abbau des Nachteils Kälteempfindlich ist zu 3/4 der angegebenen Kosten möglich.

Zusätzlich gibt es...

  • für Leomar: Falschspiel, Sprachen kennen: Isdira, Überreden, Anatomie, Schwimmen
  • für Aequitas: Oculus Astralis, Invocatio Minor, Sternkunde
  • für Sharim: Etikette, Dschinnenruf, Selbstbeherrschung, Wettervorhersage
  • für Yerodin: Brett/Kartenspiel, Taschendiebstahl, Wettervorhersage, Gefahreninstinkt

Attribute

  • Leomar: Konstitution, Intuition und Gewandheit
  • Aequitas: Intuition, Konstitution und Charisma
  • Sharim: Intuition, Konstitution und Körperkraft oder Fingerfertigkeit
  • Yerodin: Intuition, Konstitution und Gewandheit
  • sowie ein frei verteilbarer Punkt für jeden

Zeichen

Das Almadinene Auge

  • Rubinsicht aktiviert
  • Intuition permanent +1 (solange der Held das Zeichen trägt, gilt als Modifikator ähnlich wie Rassenmodifikatoren)
  • Begabung Intuition (Steigerung um eine Spalte günstiger, die Differenz wird als bereits ausgegebene AP für die Steigerung betrachtet, entsprechend weniger Striche sind auch notwendig)

Das Wandelnde Bild

  • Wandelnder Bote aktiviert
  • Charisma permanent +1 (solange der Held das Zeichen trägt, gilt als Modifikator ähnlich wie Rassenmodifikatoren)
  • Begabung Charisma (Steigerung eine Spalte günstiger, s.o.)