Hausregel:Fernkampf: Sonderfertigkeiten und Manöver: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Die Sieben Gezeichneten
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Hausregel Kopf|Fernkampf: Sonderfertigkeiten und Manöver}} ... == Sonderfertigkeiten == <!-- Sonderfertigkeiten-Vorlage: === xxx === xxx '''Voraussetzun…“)
 
(Treffsicherheit I / II / III)
 
(7 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Hausregel Kopf|Fernkampf: Sonderfertigkeiten und Manöver}}
 
{{Hausregel Kopf|Fernkampf: Sonderfertigkeiten und Manöver}}
  
...
+
Neue bzw. modifizierte Sonderfertigkeiten und Manöver zum Fernkampf, entnommen aus der Hausregelsammlung des großen Sumaro. <ref>http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=9&t=19642</ref>
  
 
== Sonderfertigkeiten ==
 
== Sonderfertigkeiten ==
 +
=== Treffsicherheit I / II / III ===
 +
''Gezielter Wurf/Schuss'' und ''Todeswurf/-schuss'' werden um 1 / 3 / 6 Punkte erleichtert.
  
 +
'''Voraussetzungen:''' FF 10 / 12 / 15
 +
<br/>'''Kosten:''' 150 AP pro Stufe
 +
<br/>''(Halbe AP-Kosten falls nur Wurf ODER Schuss erleichtert werden soll.)''
 +
 +
=== Scharfschütze ===
 +
Erschwernis durch normalen Seitenwind, Schnellschuss und Steilschuss wird ignoriert. ''Gezielter Wurf/Schuss'' muss nur 1 Aktion lang zielen.
 +
 +
'''Voraussetzungen:''' Treffsicherheit II
 +
<br/>'''Kosten:''' 300 AP
 +
 +
=== Meisterschütze ===
 +
Erschwernis durch Kampfgetümmel wird halbiert. ''Todesschuss/-wurf'' muss nur 2 Aktionen lang zielen. Keine Erschwernis bei Zielen auf bestimmte Körperzonen.
 +
 +
'''Voraussetzungen:''' Treffsicherheit III
 +
<br/>'''Kosten:''' 450 AP
 +
 +
=== Falkenauge ===
 +
FK-Basis +1 pro 10 Punkte TaW in ''Sinnenschärfe (Sehen)''. FF geht doppelt in die Berechnung des FK-Basis ein. Keine Erschwernis durch Schuss ins Kampfgetümmel.
 +
 +
'''Voraussetzungen:''' FF 18, Meisterschütze
 +
<br/>'''Kosten:''' 600 AP
 +
 +
=== Schnellladen ===
 +
Ladezeit von Bögen und Armbrüsten sinkt um ein Viertel, mindestens 1 Aktion.
 +
 +
'''Voraussetzungen:''' FF 12
 +
<br/>'''Kosten:''' 300 AP
 +
 +
=== Verbessertes Schnellladen ===
 +
Nur mit TaW Armbrust benutzbar.
 +
Ladezeit sinkt um ein weiteres Viertel, mindestens 1 Aktion.
 +
 +
'''Voraussetzungen:''' FF 15, Schnellladen
 +
<br/>'''Kosten:''' 450 AP
 +
 +
=== Präzision ===
 +
Für 1 Punkt Erschöpfung und eine Aktion länger zielen kann ein ''Gezielter Schuss/Wurf'' je 3 Punkte FF über 12 einen Schadens-W6 um bis zu zwei Punkte hochdrehen. Bis zu zweimal je Schuss/Wurf anwendbar. Für 2 Erschöpfung und 2 Aktionen auch auf Todesschuss/-wurf anwendbar.
 +
 +
'''Voraussetzungen:''' FF 15, Meisterschütze
 +
<br/>'''Kosten:''' 450 AP
 +
 +
== FK-Manöver ==
 +
=== Gezielter Schuss ===
 +
FK +8 + umgehbarer RS + evtl. PA-WM Schild. Bei Treffer Zusatzwunde und Umgehbarer RS. Benötigt 2 Aktionen zielen.
 +
 +
'''Voraussetzungen:''' FF 12
 +
<br/>'''Kosten:''' 200 AP
 +
 +
=== Gezielter Wurf ===
 +
(wie ''Gezielter Schuss'')
 +
 +
=== Todesschuss ===
 +
FK +16 + umgehbarer RS + evtl. PA-WM Schild. Bei Treffer Zusatzwunde und umgehbarer RS. SP werden pauschal verdoppelt. Krit-Chance +2. Benötigt 4 Aktionen zielen.
 +
 +
'''Voraussetzungen:''' FF 15
 +
<br/>'''Kosten:''' 200 AP
 +
 +
=== Todeswurf ===
 +
(wie ''Todesschuss'')
 +
 +
=== Eisenhagel ===
 +
Wirft bis zu 4 Wurfscheiben gleichzeitig. Kann die Wurfscheiben auch auf verschiedene Ziele werfen und dann beliebig zuteilen. FK erschwert um +2 je Wurfscheibe und um +4 pro weiterem Ziel. Kombinierbar mit Gezielter Wurf.
 +
 +
'''Voraussetzungen:''' FF 15
 +
<br/>'''Kosten:''' 200 AP
 +
 +
=== Wurf mit Anlauf ===
 +
Nur mit TaW ''Wurfspeere'' nutzbar.<br/>
 +
FK +8, kostet 1 Aktion Bewegen. Darauf folgender FK-Angriff erhält TP +(GS/2).<br/>
 +
Kombinierbar mit Gezielter Wurf.
 +
 +
'''Voraussetzungen:''' GE 12, KK 12
 +
<br/>'''Kosten:''' 200 AP
 +
 +
=== Zweihändiger Wurf ===
 +
Nur mit TaW ''Wurfäxte'' nutzbar.<br/>
 +
FK +4, nicht kombinierbar.<br/>
 +
Ermöglicht das Werfen schwerer Äxte mit der ''Zweihändig''-Qualität. Diese verwenden folgende Werte: TP 2W6+3, TP/KK 13/2, TP/GE 10/4, Angriff zum Niederwerfen.
 +
 +
'''Voraussetzungen:''' KK 15
 +
<br/>'''Kosten:''' 200 AP
 +
 +
== Quellen ==
 +
<references />
 
<!--
 
<!--
 
Sonderfertigkeiten-Vorlage:
 
Sonderfertigkeiten-Vorlage:

Aktuelle Version vom 26. Juni 2015, 03:53 Uhr

← Hausregeln


Neue bzw. modifizierte Sonderfertigkeiten und Manöver zum Fernkampf, entnommen aus der Hausregelsammlung des großen Sumaro. [1]

Sonderfertigkeiten

Treffsicherheit I / II / III

Gezielter Wurf/Schuss und Todeswurf/-schuss werden um 1 / 3 / 6 Punkte erleichtert.

Voraussetzungen: FF 10 / 12 / 15
Kosten: 150 AP pro Stufe
(Halbe AP-Kosten falls nur Wurf ODER Schuss erleichtert werden soll.)

Scharfschütze

Erschwernis durch normalen Seitenwind, Schnellschuss und Steilschuss wird ignoriert. Gezielter Wurf/Schuss muss nur 1 Aktion lang zielen.

Voraussetzungen: Treffsicherheit II
Kosten: 300 AP

Meisterschütze

Erschwernis durch Kampfgetümmel wird halbiert. Todesschuss/-wurf muss nur 2 Aktionen lang zielen. Keine Erschwernis bei Zielen auf bestimmte Körperzonen.

Voraussetzungen: Treffsicherheit III
Kosten: 450 AP

Falkenauge

FK-Basis +1 pro 10 Punkte TaW in Sinnenschärfe (Sehen). FF geht doppelt in die Berechnung des FK-Basis ein. Keine Erschwernis durch Schuss ins Kampfgetümmel.

Voraussetzungen: FF 18, Meisterschütze
Kosten: 600 AP

Schnellladen

Ladezeit von Bögen und Armbrüsten sinkt um ein Viertel, mindestens 1 Aktion.

Voraussetzungen: FF 12
Kosten: 300 AP

Verbessertes Schnellladen

Nur mit TaW Armbrust benutzbar. Ladezeit sinkt um ein weiteres Viertel, mindestens 1 Aktion.

Voraussetzungen: FF 15, Schnellladen
Kosten: 450 AP

Präzision

Für 1 Punkt Erschöpfung und eine Aktion länger zielen kann ein Gezielter Schuss/Wurf je 3 Punkte FF über 12 einen Schadens-W6 um bis zu zwei Punkte hochdrehen. Bis zu zweimal je Schuss/Wurf anwendbar. Für 2 Erschöpfung und 2 Aktionen auch auf Todesschuss/-wurf anwendbar.

Voraussetzungen: FF 15, Meisterschütze
Kosten: 450 AP

FK-Manöver

Gezielter Schuss

FK +8 + umgehbarer RS + evtl. PA-WM Schild. Bei Treffer Zusatzwunde und Umgehbarer RS. Benötigt 2 Aktionen zielen.

Voraussetzungen: FF 12
Kosten: 200 AP

Gezielter Wurf

(wie Gezielter Schuss)

Todesschuss

FK +16 + umgehbarer RS + evtl. PA-WM Schild. Bei Treffer Zusatzwunde und umgehbarer RS. SP werden pauschal verdoppelt. Krit-Chance +2. Benötigt 4 Aktionen zielen.

Voraussetzungen: FF 15
Kosten: 200 AP

Todeswurf

(wie Todesschuss)

Eisenhagel

Wirft bis zu 4 Wurfscheiben gleichzeitig. Kann die Wurfscheiben auch auf verschiedene Ziele werfen und dann beliebig zuteilen. FK erschwert um +2 je Wurfscheibe und um +4 pro weiterem Ziel. Kombinierbar mit Gezielter Wurf.

Voraussetzungen: FF 15
Kosten: 200 AP

Wurf mit Anlauf

Nur mit TaW Wurfspeere nutzbar.
FK +8, kostet 1 Aktion Bewegen. Darauf folgender FK-Angriff erhält TP +(GS/2).
Kombinierbar mit Gezielter Wurf.

Voraussetzungen: GE 12, KK 12
Kosten: 200 AP

Zweihändiger Wurf

Nur mit TaW Wurfäxte nutzbar.
FK +4, nicht kombinierbar.
Ermöglicht das Werfen schwerer Äxte mit der Zweihändig-Qualität. Diese verwenden folgende Werte: TP 2W6+3, TP/KK 13/2, TP/GE 10/4, Angriff zum Niederwerfen.

Voraussetzungen: KK 15
Kosten: 200 AP

Quellen

  1. http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=9&t=19642