Hausregel:Fernkampf: Sonderfertigkeiten und Manöver: Unterschied zwischen den Versionen
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== Sonderfertigkeiten == | == Sonderfertigkeiten == | ||
+ | === Treffsicherheit I / II / III === | ||
+ | ''Gezielter Wurf/Schuss'' und ''Todeswurf/-schuss'' werden um 1 / 3 / 6 Punkte erleichtert. | ||
+ | '''Voraussetzungen:''' FF 10 / 12 / 15 | ||
+ | <br/>'''Kosten:''' 150 AP pro Stufe | ||
+ | <br/>''(Halbe AP-Kosten falls nur Wurf ODER Schuss erleichtert werden soll.)'' | ||
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+ | === Scharfschütze === | ||
+ | Erschwernis durch normalen Seitenwind, Schnellschuss und Steilschuss wird ignoriert. ''Gezielter Wurf/Schuss'' muss nur 1 Aktion lang zielen. | ||
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+ | '''Voraussetzungen:''' Treffsicherheit II | ||
+ | <br/>'''Kosten:''' 300 AP | ||
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+ | === Meisterschütze === | ||
+ | Erschwernis durch Kampfgetümmel wird halbiert. ''Todesschuss/-wurf'' muss nur 2 Aktionen lang zielen. Keine Erschwernis bei Zielen auf bestimmte Körperzonen. | ||
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+ | '''Voraussetzungen:''' Treffsicherheit III | ||
+ | <br/>'''Kosten:''' 450 AP | ||
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+ | === Falkenauge === | ||
+ | FK-Basis +1 pro 10 Punkte TaW in ''Sinnenschärfe (Sehen)''. FF geht doppelt in die Berechnung des FK-Basis ein. Keine Erschwernis durch Schuss ins Kampfgetümmel. | ||
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+ | '''Voraussetzungen:''' FF 18, Meisterschütze | ||
+ | <br/>'''Kosten:''' 600 AP | ||
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+ | === Schnellladen === | ||
+ | Ladezeit von Bögen und Armbrüsten sinkt um ein Viertel, mindestens 1 Aktion. | ||
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+ | '''Voraussetzungen:''' FF 12 | ||
+ | <br/>'''Kosten:''' 300 AP | ||
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+ | === Verbessertes Schnellladen === | ||
+ | Nur mit TaW Armbrust benutzbar. | ||
+ | Ladezeit sinkt um ein weiteres Viertel, mindestens 1 Aktion. | ||
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+ | '''Voraussetzungen:''' FF 15, Schnellladen | ||
+ | <br/>'''Kosten:''' 450 AP | ||
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+ | === Präzision === | ||
+ | Für 1 Punkt Erschöpfung und eine Aktion länger zielen kann ein ''Gezielter Schuss/Wurf'' je 3 Punkte FF über 12 einen Schadens-W6 um bis zu zwei Punkte hochdrehen. Bis zu zweimal je Schuss/Wurf anwendbar. Für 2 Erschöpfung und 2 Aktionen auch auf Todesschuss/-wurf anwendbar. | ||
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+ | '''Voraussetzungen:''' FF 15, Meisterschütze | ||
+ | <br/>'''Kosten:''' 450 AP | ||
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+ | == FK-Manöver == | ||
+ | === Gezielter Schuss === | ||
+ | FK +8 + umgehbarer RS + evtl. PA-WM Schild. Bei Treffer Zusatzwunde und Umgehbarer RS. Benötigt 2 Aktionen zielen. | ||
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+ | '''Voraussetzungen:''' FF 12 | ||
+ | <br/>'''Kosten:''' 200 AP | ||
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+ | === Gezielter Wurf === | ||
+ | (wie ''Gezielter Schuss'') | ||
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+ | === Todesschuss === | ||
+ | FK +16 + umgehbarer RS + evtl. PA-WM Schild. Bei Treffer Zusatzwunde und umgehbarer RS. SP werden pauschal verdoppelt. Krit-Chance +2. Benötigt 4 Aktionen zielen. | ||
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+ | '''Voraussetzungen:''' FF 15 | ||
+ | <br/>'''Kosten:''' 200 AP | ||
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+ | === Todeswurf === | ||
+ | (wie ''Todesschuss'') | ||
+ | |||
+ | === Eisenhagel === | ||
+ | Wirft bis zu 4 Wurfscheiben gleichzeitig. Kann die Wurfscheiben auch auf verschiedene Ziele werfen und dann beliebig zuteilen. FK erschwert um +2 je Wurfscheibe und um +4 pro weiterem Ziel. Kombinierbar mit Gezielter Wurf. | ||
+ | |||
+ | '''Voraussetzungen:''' FF 15 | ||
+ | <br/>'''Kosten:''' 200 AP | ||
+ | |||
+ | === Wurf mit Anlauf === | ||
+ | Nur mit TaW ''Wurfspeere'' nutzbar.<br/> | ||
+ | FK +8, kostet 1 Aktion Bewegen. Darauf folgender FK-Angriff erhält TP +(GS/2).<br/> | ||
+ | Kombinierbar mit Gezielter Wurf. | ||
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+ | '''Voraussetzungen:''' GE 12, KK 12 | ||
+ | <br/>'''Kosten:''' 200 AP | ||
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+ | === Zweihändiger Wurf === | ||
+ | Nur mit TaW ''Wurfäxte'' nutzbar.<br/> | ||
+ | FK +4, nicht kombinierbar.<br/> | ||
+ | Ermöglicht das Werfen schwerer Äxte mit der ''Zweihändig''-Qualität. Diese verwenden folgende Werte: TP 2W6+3, TP/KK 13/2, TP/GE 10/4, Angriff zum Niederwerfen. | ||
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+ | '''Voraussetzungen:''' KK 15 | ||
+ | <br/>'''Kosten:''' 200 AP | ||
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+ | == Quellen == | ||
+ | <references /> | ||
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Sonderfertigkeiten-Vorlage: | Sonderfertigkeiten-Vorlage: |
Aktuelle Version vom 26. Juni 2015, 03:53 Uhr
Neue bzw. modifizierte Sonderfertigkeiten und Manöver zum Fernkampf, entnommen aus der Hausregelsammlung des großen Sumaro. [1]
Inhaltsverzeichnis
Sonderfertigkeiten
Treffsicherheit I / II / III
Gezielter Wurf/Schuss und Todeswurf/-schuss werden um 1 / 3 / 6 Punkte erleichtert.
Voraussetzungen: FF 10 / 12 / 15
Kosten: 150 AP pro Stufe
(Halbe AP-Kosten falls nur Wurf ODER Schuss erleichtert werden soll.)
Scharfschütze
Erschwernis durch normalen Seitenwind, Schnellschuss und Steilschuss wird ignoriert. Gezielter Wurf/Schuss muss nur 1 Aktion lang zielen.
Voraussetzungen: Treffsicherheit II
Kosten: 300 AP
Meisterschütze
Erschwernis durch Kampfgetümmel wird halbiert. Todesschuss/-wurf muss nur 2 Aktionen lang zielen. Keine Erschwernis bei Zielen auf bestimmte Körperzonen.
Voraussetzungen: Treffsicherheit III
Kosten: 450 AP
Falkenauge
FK-Basis +1 pro 10 Punkte TaW in Sinnenschärfe (Sehen). FF geht doppelt in die Berechnung des FK-Basis ein. Keine Erschwernis durch Schuss ins Kampfgetümmel.
Voraussetzungen: FF 18, Meisterschütze
Kosten: 600 AP
Schnellladen
Ladezeit von Bögen und Armbrüsten sinkt um ein Viertel, mindestens 1 Aktion.
Voraussetzungen: FF 12
Kosten: 300 AP
Verbessertes Schnellladen
Nur mit TaW Armbrust benutzbar. Ladezeit sinkt um ein weiteres Viertel, mindestens 1 Aktion.
Voraussetzungen: FF 15, Schnellladen
Kosten: 450 AP
Präzision
Für 1 Punkt Erschöpfung und eine Aktion länger zielen kann ein Gezielter Schuss/Wurf je 3 Punkte FF über 12 einen Schadens-W6 um bis zu zwei Punkte hochdrehen. Bis zu zweimal je Schuss/Wurf anwendbar. Für 2 Erschöpfung und 2 Aktionen auch auf Todesschuss/-wurf anwendbar.
Voraussetzungen: FF 15, Meisterschütze
Kosten: 450 AP
FK-Manöver
Gezielter Schuss
FK +8 + umgehbarer RS + evtl. PA-WM Schild. Bei Treffer Zusatzwunde und Umgehbarer RS. Benötigt 2 Aktionen zielen.
Voraussetzungen: FF 12
Kosten: 200 AP
Gezielter Wurf
(wie Gezielter Schuss)
Todesschuss
FK +16 + umgehbarer RS + evtl. PA-WM Schild. Bei Treffer Zusatzwunde und umgehbarer RS. SP werden pauschal verdoppelt. Krit-Chance +2. Benötigt 4 Aktionen zielen.
Voraussetzungen: FF 15
Kosten: 200 AP
Todeswurf
(wie Todesschuss)
Eisenhagel
Wirft bis zu 4 Wurfscheiben gleichzeitig. Kann die Wurfscheiben auch auf verschiedene Ziele werfen und dann beliebig zuteilen. FK erschwert um +2 je Wurfscheibe und um +4 pro weiterem Ziel. Kombinierbar mit Gezielter Wurf.
Voraussetzungen: FF 15
Kosten: 200 AP
Wurf mit Anlauf
Nur mit TaW Wurfspeere nutzbar.
FK +8, kostet 1 Aktion Bewegen. Darauf folgender FK-Angriff erhält TP +(GS/2).
Kombinierbar mit Gezielter Wurf.
Voraussetzungen: GE 12, KK 12
Kosten: 200 AP
Zweihändiger Wurf
Nur mit TaW Wurfäxte nutzbar.
FK +4, nicht kombinierbar.
Ermöglicht das Werfen schwerer Äxte mit der Zweihändig-Qualität. Diese verwenden folgende Werte: TP 2W6+3, TP/KK 13/2, TP/GE 10/4, Angriff zum Niederwerfen.
Voraussetzungen: KK 15
Kosten: 200 AP