Neue profane Sonderfertigkeiten
Die folgenden "Sonderfertigkeiten" werden als zukaufbar mit AP eingeführt.
Wo sich ein Lehrmeister findet (und ob) beruht auf Meister-Absprache.
Inhaltsverzeichnis
Sonderfertigkeiten
Schnelle Heilung I / II / III
Erhöht die nächtliche Regeneration wie der entsprechende Vorteil um 1 / 2 / 3 Lebenspunkte.
Voraussetzungen: Voraussetzung ist jeweils die vorherige Stufe.
Kosten: 250 / 500 / 750 AP
Eisern
Wirkt wie der bei Generierung wählbare Vorteil.
Voraussetzungen: –
Kosten: 350 AP
Flink
Wirkt wie der bei Generierung wählbare Vorteil.
Voraussetzungen: –
Kosten: 500 AP
Zäher Hund
Wirkt wie der bei Generierung wählbare Vorteil.
Voraussetzungen: –
Kosten: 500 AP
Balance
Wirkt wie der bei Generierung wählbare Vorteil.
Voraussetzungen: Kenntnis der Sonderfertigkeit Standfest, GE 15
Kosten: 500 AP
Herausragende Balance
Wirkt wie der bei Generierung wählbare Vorteil.
Voraussetzungen: Balance, GE 17
Kosten: 500 AP