Neue profane Sonderfertigkeiten

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Die folgenden "Sonderfertigkeiten" werden als zukaufbar mit AP eingeführt.

Wo sich ein Lehrmeister findet (und ob) beruht auf Meister-Absprache.

Sonderfertigkeiten

Schnelle Heilung I / II / III

Erhöht die nächtliche Regeneration wie der entsprechende Vorteil um 1 / 2 / 3 Lebenspunkte.

Voraussetzungen: Voraussetzung ist jeweils die vorherige Stufe.
Kosten: 250 / 500 / 750 AP


Eisern

Wirkt wie der bei Generierung wählbare Vorteil.

Voraussetzungen:
Kosten: 350 AP


Flink

Wirkt wie der bei Generierung wählbare Vorteil.

Voraussetzungen:
Kosten: 500 AP


Zäher Hund

Wirkt wie der bei Generierung wählbare Vorteil.

Voraussetzungen:
Kosten: 500 AP


Balance

Wirkt wie der bei Generierung wählbare Vorteil.

Voraussetzungen: Kenntnis der Sonderfertigkeit Standfest, GE 15
Kosten: 500 AP


Herausragende Balance

Wirkt wie der bei Generierung wählbare Vorteil.

Voraussetzungen: Balance, GE 17
Kosten: 500 AP