Hausregel:Änderungen bei Zaubern und Ritualen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Stabritual: Fackel ==
 
== Stabritual: Fackel ==
 
Die Fackel des Stabes zu entzünden benötigt keine AsP.
 
Die Fackel des Stabes zu entzünden benötigt keine AsP.
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== Stabritual: Seil des Adepten ==
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Das Seil des Adepten benötigt keine AsP.
  
 
== Selbstbeherrschungsproben zur Blutmagie ==
 
== Selbstbeherrschungsproben zur Blutmagie ==
Aufeinanderfolgende Selbstbeherrschungsproben zur Blutmagie sind pro zusätzliche Probe um 2 Punkte erleichtert.
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Aufeinanderfolgende Selbstbeherrschungsproben zur Blutmagie (bzw. verbotenen Pforten) sind pro zusätzliche Probe um 2 Punkte erleichtert.

Version vom 29. Mai 2014, 12:09 Uhr

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Dies ist eine Sammlung verschiedener kurzer Hausregeln zu Zaubern und Ritualen.

Unsichtbare Glut

Der Zauber Unsichtbare Glut besitzt bei uns nicht nur das Merkmal Objekt, sondern auch Elementar(Feuer).

Es ist absurd, dass es offiziell nicht so ist.

Widerwille Ungemach

Der Widerwille Ungemach wird in etwa so interpretiert wie ein Ignorantia Ungesehen für Objekte. Das heißt, die dort aufgeführten Erklärungen zum "übersehen" und den Sinnenschärfe-Proben zum Bemerken des Objektes ersetzen die unklaren Formulierungen des Widerwille selbst.

Stabritual: Fackel

Die Fackel des Stabes zu entzünden benötigt keine AsP.


Stabritual: Seil des Adepten

Das Seil des Adepten benötigt keine AsP.

Selbstbeherrschungsproben zur Blutmagie

Aufeinanderfolgende Selbstbeherrschungsproben zur Blutmagie (bzw. verbotenen Pforten) sind pro zusätzliche Probe um 2 Punkte erleichtert.