Änderungen bei Zaubern und Ritualen
Aus Die Sieben Gezeichneten
Version vom 29. Mai 2014, 12:09 Uhr von Aequitas (Diskussion | Beiträge)
Dies ist eine Sammlung verschiedener kurzer Hausregeln zu Zaubern und Ritualen.
Inhaltsverzeichnis
Unsichtbare Glut
Der Zauber Unsichtbare Glut besitzt bei uns nicht nur das Merkmal Objekt, sondern auch Elementar(Feuer).
Es ist absurd, dass es offiziell nicht so ist.
Widerwille Ungemach
Der Widerwille Ungemach wird in etwa so interpretiert wie ein Ignorantia Ungesehen für Objekte. Das heißt, die dort aufgeführten Erklärungen zum "übersehen" und den Sinnenschärfe-Proben zum Bemerken des Objektes ersetzen die unklaren Formulierungen des Widerwille selbst.
Stabritual: Fackel
Die Fackel des Stabes zu entzünden benötigt keine AsP.
Stabritual: Seil des Adepten
Das Seil des Adepten benötigt keine AsP.
Selbstbeherrschungsproben zur Blutmagie
Aufeinanderfolgende Selbstbeherrschungsproben zur Blutmagie (bzw. verbotenen Pforten) sind pro zusätzliche Probe um 2 Punkte erleichtert.