Neue Kampfsonderfertigkeiten

Aus Die Sieben Gezeichneten
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Kampfstile

Diese Kampfstile sind als sozusagen passive Fähigkeiten dauerhaft aktiv, es kann allerdings in einer Kampfrunde immer nur ein Kampfstil eingesetzt werden. Welcher Kampfstil verwendet wird, muss zu Beginn des Kampfes und beim Wechsel zu Begin einer Kampfrunde angesagt werden.

Turnierstil

Ein auf Schaukämpfe oder gnädige Angreifer ausgerichter Stil, der sich gut dazu eignet, einen Gegner ehrenhaft zu besiegen, ohne ihn direkt in Lebensgefahr zu bringen. - mögliche Waffen: Schwerter, Anderhalbhänder, Fechtwaffen, Säbel, Zweihandschwerter/-Säbel - beim Einsatz dieses Kampfstils sind die Manöver Entwaffnen, Meisterliches Entwaffnen, Niederwerfen, Betäubungsschlag und Stumpfer Schlag um vier Punkte erleichtert Voraussetzungen: TaW des zu verwendenden Kampfstalents 14
Kosten: 300 AP

Löwenstil

Ein beeindruckender Kampfstil, der darauf abzielt, Gegner einzuschüchtern und durch offensive Präsenz in die Flucht zu schlagen. - mögliche Waffen: Schwerter, Anderhalbhänder, Hiebwaffen, Säbel, Zweihandschwerter/-Säbel, Zweihandhiebwaffen - beim Einsatz dieses Kampfstils sind die Manöver Ausfall, Hammerschlag, Klingensturm und Sturmangriff um zwei Punkte erleichtert - durch Kampfgebrüll (MU-Probe) kann es gelingen, feigere Gegner so einzuschüchtern, dass er sich zurückzieht oder gar die Flucht ergreift (MU-Probe erschwert um übrig behaltene Punkte der Probe des Angreifers und eventuell weitere Faktoren wie Kriegsbemalung, Unterzahl, schwache Moral etc.) Voraussetzungen: MU 15, TaW des zu verwendenden Kampfstalents 14
Kosten: 300 AP

Schlachtenstil

Ein Kampfstil, der darauf ausgelegt ist, sich mehrerer Gegner gleichzeitig effektiv zu erwehren. - mögliche Waffen: alle Nahkampfwaffen außer Peitschen, Kettenwaffen, Infanteriewaffen - bei Einsatz dieses Kampfstils erhalten die aufgespalteten Attacken und Paraden aus Klingenwand und Klingensturm einen zusätzlichen Bonus von 5 Punkten (d.h. Attacke/2+7), und bei Kenntnis der Sonderfertigkeit Klingentänzer können Attacken und Parad auf bis zu vier verschiedene Gegner aufgeteilt werden (z.B. vier Attacken mit Attacke/4+7) Voraussetzungen:KK oder GE 15, TaW des zu verwendenden Kampftalents 14
Kosten: 300 AP

Fechterstil

Die Stärke ausgezeichneter Fechtkämpfer liegt oft weniger in der Kraft, sondern in der Präzision und Geschwindigkeit. - Der Fechter-Kampfstil kann mit Dolchen, Fechtwaffen und Schwertern ausgeführt werden, ausgenommen sind Arbach, Bastardschwert und Barbarenschwert - Die effektive Behinderung darf nicht mehr als 2 betragen - Ein Kämpfer mit dieser Sonderfertigkeit kann die TP/KK seiner Waffe durch TP/GE ersetzen Liste der TP/GE-Werte für gebräuchliche Waffen (für andere auf Nachfrage) in dieser Reihenfolge TP, TP/KK, TP/GE, INI, WM (Neues bzw. Änderungen fett) Breitschwert: W6+4, 12/3, 13/5, 0, 0/-1u Kurzschwert: W6+2, 11/4, 12/4, 0, 0/-1 Langdolch: W6+2, 12/4, 11/4, 0, 0/0 Dolch: W6+1, 12/5, 11/4, 0, 0/-1 Linkhand: W6+1, 12/5, 12/3, 0, 0/+1 Amazonensäbel: W6+4, 11/4, 11/5, +1, 0/0 Schwert: W6+4, 11/4, 12/4, 0, 0/0 Säbel: W6+3, 12/4, 12/4,+1, 0/0 Rapier: W6+3, 12/4, 11/4, +1, 0/0 Degen: W6+3, 12/5, 12/3, +2, 0/-1 Florett: W6+2, 13/5, 11/3, +3, 0/+1 - Zudem erhält der Kämpfer zwei Punkte Erleichterung für den gezielten Stich, so dass er sehr leicht die Schwachstellen in der gegnerischen Verteidigung ausnutzen kann, solange er eine mit diesem Kampfstil kompatible Waffe führt. Voraussetzungen: GE 15+, TaW Fechtwaffen 14
Kosten: 300 AP