Bastrabuns Bann

Aus Die Sieben Gezeichneten
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Bastrabuns Bann
Abenteuer
Ort Tulamidenlande, Mhanadistan, Gorien, Khunchom, Rashdul, Anchopal, Mherwed, Khoram-Gebirge
Zeit Efferd - Travia 1019 BF
Chronologie
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Inhalt

Der Plan der Magier

Die Helden werden gebeten, eilig zur Drachenei-Akademie in Khunchom zu kommen, wo sie Dschelef ibn Jassafer, Rakorium Muntagonus und Khadil Okharim treffen. Die drei (Ex-)Spektabilitäten berichten ihnen von Chimärenangriffen, die das Land der Ersten Sonne bedrohnen, und weihen sie in ihren Plan ein: Sie wollen Bastrabuns Bann wieder errichten, den magischen Wall, den der weise Magus in urtulamidischer Zeit gegen die Echsen schuf. Doch dafür brauchen sie Anhaltspunkte, um den Zauber zu rekonstruieren. Sie senden also die Helden auf die Suchen nach Kanopen, Stelen und Mondsteinen, mit denen Bastrabun seinen Bann festigte und die teilweise immer noch unter dem Sand Goriens und Mhanadistans verborgen liegen.

Die Helden brechen Richtung Gor auf, schlagen sich tatsächlich mit einigen Blutschakalchimären herum, begegnen Schatzsuchern, die Käfereier sammeln, finden den ersten Grenzstein samt Inschriften und Ritualhinweisen und begegnen Horatio di Bravaldi, einem sehr eifrigen Sammler urtulamidischer Schätze, der mit seiner vierzig Mann starken Expedition und einer verschleierten Magerin ("Chanya al'Orhima") eine gewisse Konkurrenz zu den Helden darstellt. Yerodins linker Arm ist noch immer schwer verwundet, eitert und lässt sich kaum gebrauchen, dennoch stielt er aus dem Zelt Bravaldis geschickt einen Mondstein.

Anchopal =

Die Helden reisen nach Anchopal. Dort treffen sie Tarlisin von Bobra, der ihnen einige gute Hinweise geben kann. Er kennt erstens ein Denkmal aus den Zeiten der Kophtanim, das Bastrabun zu Ehren aufgestellt wurde und nur wenig südlich liegt. Zweitens kann er die Helden per Briefkontakt mit einem Experten auf diesem Gebiet in Verbindung bringen, nämlich mit Ulfaro Bosvani-Gillindor, den Aequitas schon kennt, und drittens kann er ein Treffen mit der Quabalya organisieren, einer Gruppe, die sich mit der Erforschung urtulamidischer Gräber beschäftigt, und die mehr über die Mondsteine weiß.

Leomar kämpft als Übung gegen einen Rondrageweihten und macht die seltsame Erfahrung, dass der Himmel für ihn eine rote Farbe annimmt und seine Gefährten ihn darauf hinweisen, dass seine Augen zu Echsenaugen werden. Yerodin sucht Hilfe für seinen Arm im Peraine-Tempel. Eine äußerst hübsche "Perainegeweihte" namens Shaeya az'zhara folgt Yerodin bis kurz nach dem Perainetempel und bittet ihn, seine Hand zu schonen, sie gibt ihm noch einen Tee aus Conchinis und Olginwurz zur Entgiftung. Außerdem fragt sie ihn, wo er nächtigt.