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Während die Helden mit der Erschaffung der Globule beschäftigt sind, geht etwas seltsames vor sich. Yerodin träumt davon, wie Leomar auf dem höchsten Turm der Burg einer Gestalt in einem Kapuzenmantel begegnet, und der Traum fühlt sich sehr prophetisch an. Er weckt den Baron, und Leomar besteigt vorsichtig der Bergfried. Yerodin folgt ihm unsichtbar. Oben auf dem Turm erscheint wie aus dem Nichts Carolan. Er wirkt sorgenvoller, abgehärteter als sonst. In der Hand hält er eine Kiste, die er Leomar reicht. Er sagt ihm: "Ihr habt mir berichtet, dass ich euch dies gab, also tue ich es nun. Ihr müsst tun, was notwendig ist, um das Kind zu retten."
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Leomar bleibt verwirrt zurück. Er blickt in die Kiste und findet eine seltsame [[Satinavs Spieluhr|Spieluhr]].
  
 
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Version vom 23. April 2016, 19:28 Uhr


Das Kind der Zeit
Abenteuer
Ort Eisenrath, Grangor, Schwarze Sichel
Zeit Peraine 1029 BF
Chronologie
Spielabend ,
18.04.2016
vorheriges Die Entrückung von Eisenrath
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Inhalt

Ein Geschenk aus der Zukunft

Während die Helden mit der Erschaffung der Globule beschäftigt sind, geht etwas seltsames vor sich. Yerodin träumt davon, wie Leomar auf dem höchsten Turm der Burg einer Gestalt in einem Kapuzenmantel begegnet, und der Traum fühlt sich sehr prophetisch an. Er weckt den Baron, und Leomar besteigt vorsichtig der Bergfried. Yerodin folgt ihm unsichtbar. Oben auf dem Turm erscheint wie aus dem Nichts Carolan. Er wirkt sorgenvoller, abgehärteter als sonst. In der Hand hält er eine Kiste, die er Leomar reicht. Er sagt ihm: "Ihr habt mir berichtet, dass ich euch dies gab, also tue ich es nun. Ihr müsst tun, was notwendig ist, um das Kind zu retten." Und damit verschwindet er.

Leomar bleibt verwirrt zurück. Er blickt in die Kiste und findet eine seltsame Spieluhr.

Der Mord an dem Kind

(todo)

Noch einmal: Mutterglück

Die Tochter der Zeit

Aufrund des Besuchs der Amazonen und zahlreichen Verehrer in Eisenrath sah Leomar sich gezwungen, etwas strenger mit seinen Gästen umzugehen. Da sie Kendracor mit ihrer aufdringlichen Verehrung (...)

Personen

Auswirkungen

Der Mühen Lohn

Abenteuerpunkte

700 AP

Spezielle Erfahrungen

  • Leomar: Geographie, Schleichen
  • Yerodin: Glücklicher Instinkt
  • Aequitas: Geographie, Orientierung

Attribute

  • Yerodin: Intuition, ein freier Strich
  • Aequitas: Klugheit oder Charisma, ein freier Strich
  • Leomar: Konstitution, ein freier Strich