Schatten im Zwielicht: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Helden besuchen einen Händler namens Quendan Reo Gorbas nahe Eslamsgrund, der ihnen verspricht, dass er mit ihnen gegen Borbaradianer arbeiten möchte, weil sie seine Frau getötet haben. Es stellt sich jedoch heraus, dass er sie zu vergiften versucht (tatsächlich hat ein Borbaradianer seine Frau ermordet, aber das war er selbst). Bevor die Helden ihn attackieren können, werden plötzlich ein ''Silentium'' und ein ''Dunkelheit'' über das Anwesen geworfen und ein ''Ignifaxius'' fegt durch das Fenster und tötet Gorbas. Die Helden springen durch das zerstörte Fenster und nehmen die Verfolgung auf. Die Angreifer fliehen mit einer Kutsche, die Helden folgen ihnen mit ihrer eigenen (mit der sie von Gorbas überhaupt erst dorthin gebracht wurden), es geht wild durch die Nacht bis zum Tal der Kaiser, der Grabstätte zahlreicher mittelreichischer Kaiser. Hinter den Grüften und Kryptas verschwinden die Angreifer in einem Gebüsch. Die Helden nähern sich, und plötzlich erfasst sie ein unglaublicher Sog. Sie werden auf eine große Kugel aus Kristall zugesogen, deren obere Hälfte zackig abgesplittert ist, wie bei der Hälfte eines Eis, und die Sphäre verschwindet mitsamt Angreifern und Helden in den Limbus. | Die Helden besuchen einen Händler namens Quendan Reo Gorbas nahe Eslamsgrund, der ihnen verspricht, dass er mit ihnen gegen Borbaradianer arbeiten möchte, weil sie seine Frau getötet haben. Es stellt sich jedoch heraus, dass er sie zu vergiften versucht (tatsächlich hat ein Borbaradianer seine Frau ermordet, aber das war er selbst). Bevor die Helden ihn attackieren können, werden plötzlich ein ''Silentium'' und ein ''Dunkelheit'' über das Anwesen geworfen und ein ''Ignifaxius'' fegt durch das Fenster und tötet Gorbas. Die Helden springen durch das zerstörte Fenster und nehmen die Verfolgung auf. Die Angreifer fliehen mit einer Kutsche, die Helden folgen ihnen mit ihrer eigenen (mit der sie von Gorbas überhaupt erst dorthin gebracht wurden), es geht wild durch die Nacht bis zum Tal der Kaiser, der Grabstätte zahlreicher mittelreichischer Kaiser. Hinter den Grüften und Kryptas verschwinden die Angreifer in einem Gebüsch. Die Helden nähern sich, und plötzlich erfasst sie ein unglaublicher Sog. Sie werden auf eine große Kugel aus Kristall zugesogen, deren obere Hälfte zackig abgesplittert ist, wie bei der Hälfte eines Eis, und die Sphäre verschwindet mitsamt Angreifern und Helden in den Limbus. | ||
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==== Kusliker Kabale ==== | ==== Kusliker Kabale ==== |
Version vom 1. April 2015, 10:25 Uhr
Schatten im Zwielicht | |
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Abenteuer | |
Ort | quer durch Aventurien, vor allem Mirham, Horasreich, Tobrien, Tulamidenlande, Altoum, Andalkan |
Zeit | Frühling 1019 BF - Frühsommer 1019 BF |
Chronologie | |
Spielabende | 14.09.2014, 25.09.2014, 03.10.2014, 15.10.2014, 23.10.2014 |
vorheriges | Zwischen den Abenteuern V |
nächstes | Zwischen den Abenteuern VI |
Inhaltsverzeichnis
Inhalt
Zwischen Licht und Dunkelheit
Die Helden besuchen einen Händler namens Quendan Reo Gorbas nahe Eslamsgrund, der ihnen verspricht, dass er mit ihnen gegen Borbaradianer arbeiten möchte, weil sie seine Frau getötet haben. Es stellt sich jedoch heraus, dass er sie zu vergiften versucht (tatsächlich hat ein Borbaradianer seine Frau ermordet, aber das war er selbst). Bevor die Helden ihn attackieren können, werden plötzlich ein Silentium und ein Dunkelheit über das Anwesen geworfen und ein Ignifaxius fegt durch das Fenster und tötet Gorbas. Die Helden springen durch das zerstörte Fenster und nehmen die Verfolgung auf. Die Angreifer fliehen mit einer Kutsche, die Helden folgen ihnen mit ihrer eigenen (mit der sie von Gorbas überhaupt erst dorthin gebracht wurden), es geht wild durch die Nacht bis zum Tal der Kaiser, der Grabstätte zahlreicher mittelreichischer Kaiser. Hinter den Grüften und Kryptas verschwinden die Angreifer in einem Gebüsch. Die Helden nähern sich, und plötzlich erfasst sie ein unglaublicher Sog. Sie werden auf eine große Kugel aus Kristall zugesogen, deren obere Hälfte zackig abgesplittert ist, wie bei der Hälfte eines Eis, und die Sphäre verschwindet mitsamt Angreifern und Helden in den Limbus. Die Helden werden dabei bewusstlos und wachen erst in Mirham wieder auf.
Dort werden sie von Salpikon Savertin begrüßt, der die anderen Magier wegen ihres auffälligen Vorgehens rügt, den Helden vom Bund der Schatten erzählt und ihnen anbietet, dem Geheimbund beizutreten und mit ihnen Borbaradianer zu jagen. Sie lernen die Organisation, Ziele und Methoden des Bundes kennen und erfahren von den bereits beendeten Einsätzen: In Tuzak haben die Schatten den Fürstenpalast durchsucht, in einem albernischen Weiler eine Weibelin, die Soldaten für Borbarad warb, gefasst, dem Drôler Waffenhändler Ralito legten sie das Handwerk, nachdem er für unbekannte wertvolle Ritualinstrumente beschaffte, in Mhanadistan verfolgten sie den Bettelmönch, einen ehemaligen Lehrmeister Liscom von Fasars. Außerdem deckten sie einen Diebstahl größerer Mengen Bergkristall von Tyros Prahe durch Diebe aus Jergan auf, befragten einen Spion in der Bannakadamie Ysilia, der von einem borbaradianischen Druiden beauftragt wurde, und bespitzelten einen Borbaradianerzirkel namens "Die grauen Sechs". Die Helden lernen die Mirhamer Magierakademie und die Schatten selbst kennen. Dabei sind neben Salpikon Savertin und seiner Assistentin Tziktzal: Zhurlan T'Pelrar, ein Illusionsmagier aus Al'Anfa, der zu genießen weiß, Adaque Turlesin, eine zierliche, aber kämperische Analysemagierin und Stabkämpferin, die stets von ihrem Funkeldrachen Ferugian begleitet wird, Kurilian, ein zynischer Abgänger der Al'Achami, Tirato, ein al'anfanischer Auftragsmörder und schweigsamer Magiedilletant, Sherianus von Darbonia, ein ehemaliger tobrischer Adliger, der Verwandte ermordet hat und daher auf der Flucht ist, ausgebildet in Fasar und Belhanka, jähzornig und im Herzen Tulamide und Kalman von Silas, ein äußerst begnadeter Sänger, der gern ein Bad in seiner gehenden Wanne nimmt, übrigens auch ein Kristallomant, Golembauer, Artefaktmagier und Kenner der Transformation und Invocakation.
Kusliker Kabale
Der Bund von Eber und Wolf
Juwelenjagd
Eisenrath
Frostige Herzen
Geborstene Mauern
Sturm über Andalkan
Personen
- Salpikon Savertin
- Azaril Scharlachkraut
- Dietrad von Ehrenstein
- Bernfried von Ehrenstein
- Efferdane von Eberstamm-Mersingen
- Wulf Rodergrimm
Auswirkungen
Die Helden konnten Pardona bei ihrem Ritual empfindlich stören und der Vampirplage ein Ende setzen. Die Weidener atmen auf. Doch Borbarad wandelt nun mit einem Körer, geschaffen aus reinem Sirkaryan über Dere und geht seinen Plänen nach. Das Zweite Zeichen hat seinen Träger gefunden.
Der Mühen Lohn
Abenteuerpunkte
Spezielle Erfahrungen
für alle HK Seele, Magiekunde, Klettern und Sagen und Legenden, solange sie jeweil noch nicht den Talentwert 13 erreicht haben. Falls Sagen/Legenden schon TaW 13 oder höher hat, kann stattdessen eine Spezialisierung (Aberglaube in Weiden) kostenfrei erworben werden. Totenangst, Aberglaube und Dunkelangst darf verbilligt um einen Punkt gesenkt werden. Akklimatisierung (Kälte) bzw. der Abbau des Nachteils Kälteempfindlich ist zu 3/4 der angegebenen Kosten möglich.
Zusätzlich gibt es...
- für Leomar: Falschspiel, Sprachen kennen: Isdira, Überreden, Anatomie, Schwimmen
- für Aequitas: Oculus Astralis, Invocatio Minor, Sternkunde
- für Sharim: Etikette, Dschinnenruf, Selbstbeherrschung, Wettervorhersage
- für Yerodin: Brett/Kartenspiel, Taschendiebstahl, Wettervorhersage, Gefahreninstinkt
Attribute
- Leomar: Konstitution, Intuition und Gewandheit
- Aequitas: Intuition, Konstitution und Charisma
- Sharim: Intuition, Konstitution und Körperkraft oder Fingerfertigkeit
- Yerodin: Intuition, Konstitution und Gewandheit
- sowie ein frei verteilbarer Punkt für jeden
Zeichen
Das Almadinene Auge
- Rubinsicht aktiviert
- Intuition permanent +1 (solange der Held das Zeichen trägt, gilt als Modifikator ähnlich wie Rassenmodifikatoren)
- Begabung Intuition (Steigerung um eine Spalte günstiger, die Differenz wird als bereits ausgegebene AP für die Steigerung betrachtet, entsprechend weniger Striche sind auch notwendig)
Das Wandelnde Bild
- Wandelnder Bote aktiviert
- Charisma permanent +1 (solange der Held das Zeichen trägt, gilt als Modifikator ähnlich wie Rassenmodifikatoren)
- Begabung Charisma (Steigerung eine Spalte günstiger, s.o.)