Schatten im Zwielicht: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Die Sieben Gezeichneten
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 31: Zeile 31:
  
 
==== Kusliker Kabale ====
 
==== Kusliker Kabale ====
Der erste Auftrag der Schatten führt die Helden nach Kuslik. Sie reisen mit einer der Durthanischen Sphären in Begleitung von Mirhiban, Kalman von Silas, Zhurlan T'Pelrar und Adaque Turlesin in einen kleinen Wald in der Nähe der Stadt.
+
Der erste Auftrag der Schatten führt die Helden nach Kuslik. Sie reisen mit einer der Durthanischen Sphären in Begleitung von Mirhiban, Kalman von Silas, Zhurlan T'Pelrar und Adaque Turlesin in einen kleinen Wald in der Nähe der Stadt. Mirhiban versteckt die Sphäre, die anderen treffen Rhodeon di Savertin-Shoy'Rina, einen Diplomaten, der es ihnen ermöglicht, an einer Jagdgesellschaft teilzunehmen, an der auch Fürstin Kusmina Galahan, wichtige Adlige des Horasreichs und eben auch ein gewisser Perdido Dorkstein, auf den verschiedene Spuren der Schatten weisen. Die Helden schließen sich der Jagdgesellschaft an und beobachten Dorkstein. Im Dalvrettawald findet die Jagd wie geplant statt, der abgebrühte Söldner Perdido Dorkstein scheint zu erwarten, dass sich jemand mit ihm trifft, doch derjenige taucht nicht auf. Als sich alle Adligen verabschiedenen, beschließt das Helden/Schatten-Kommando, Dorkstein weiter zu verfolgen, und das tun sie auch - bis zu seinem Anwesen in Kuslik, wo ein Gast auf ihn wartet, den er offenbar schon erwartet hat. Sie schleichen sich hinein und können belauschen, wie er sich mit diesem Gast trifft. Es handelt sich um [[Azaril Scharlachkraut]], die versucht, Dorkstein dazu zu überreden, sich Borbarad anzuschließen, um auf der Seite der Sieger und Starken zu stehen. Als die Helden dazwischen platzen, stürmt sie mit ''Axxeleratus'' davon, verzaubert Wachen mit ''Karnifilo'' und flieht dann mittels ''Adlerschwinge''. Den Helden gelingt es jedoch, ihre Kleidung und Besitztümer sicher zu stellen, darunter auch ein interessantes Dokument, dass eine Liste von Edelsteinen enthält. Die Helden kehren nach Mirham zurück.
  
 
==== Der Bund von Eber und Wolf ====
 
==== Der Bund von Eber und Wolf ====

Version vom 1. April 2015, 10:38 Uhr


Schatten im Zwielicht
Abenteuer
Ort quer durch Aventurien, vor allem Mirham, Horasreich, Tobrien, Tulamidenlande, Altoum, Andalkan
Zeit Frühling 1019 BF - Frühsommer 1019 BF
Chronologie
Spielabende 14.09.2014,
25.09.2014,
03.10.2014,
15.10.2014,
23.10.2014
vorheriges Zwischen den Abenteuern V
nächstes Zwischen den Abenteuern VI

Inhalt

Zwischen Licht und Dunkelheit

Die Helden besuchen einen Händler namens Quendan Reo Gorbas nahe Eslamsgrund, der ihnen verspricht, dass er mit ihnen gegen Borbaradianer arbeiten möchte, weil sie seine Frau getötet haben. Es stellt sich jedoch heraus, dass er sie zu vergiften versucht (tatsächlich hat ein Borbaradianer seine Frau ermordet, aber das war er selbst). Bevor die Helden ihn attackieren können, werden plötzlich ein Silentium und ein Dunkelheit über das Anwesen geworfen und ein Ignifaxius fegt durch das Fenster und tötet Gorbas. Die Helden springen durch das zerstörte Fenster und nehmen die Verfolgung auf. Die Angreifer fliehen mit einer Kutsche, die Helden folgen ihnen mit ihrer eigenen (mit der sie von Gorbas überhaupt erst dorthin gebracht wurden), es geht wild durch die Nacht bis zum Tal der Kaiser, der Grabstätte zahlreicher mittelreichischer Kaiser. Hinter den Grüften und Kryptas verschwinden die Angreifer in einem Gebüsch. Die Helden nähern sich, und plötzlich erfasst sie ein unglaublicher Sog. Sie werden auf eine große Kugel aus Kristall zugesogen, deren obere Hälfte zackig abgesplittert ist, wie bei der Hälfte eines Eis, und die Sphäre verschwindet mitsamt Angreifern und Helden in den Limbus. Die Helden werden dabei bewusstlos und wachen erst in Mirham wieder auf.

Dort werden sie von Salpikon Savertin begrüßt, der die anderen Magier wegen ihres auffälligen Vorgehens rügt, den Helden vom Bund der Schatten erzählt und ihnen anbietet, dem Geheimbund beizutreten und mit ihnen Borbaradianer zu jagen. Sie lernen die Organisation, Ziele und Methoden des Bundes kennen und erfahren von den bereits beendeten Einsätzen: In Tuzak haben die Schatten den Fürstenpalast durchsucht, in einem albernischen Weiler eine Weibelin, die Soldaten für Borbarad warb, gefasst, dem Drôler Waffenhändler Ralito legten sie das Handwerk, nachdem er für unbekannte wertvolle Ritualinstrumente beschaffte, in Mhanadistan verfolgten sie den Bettelmönch, einen ehemaligen Lehrmeister Liscom von Fasars. Außerdem deckten sie einen Diebstahl größerer Mengen Bergkristall von Tyros Prahe durch Diebe aus Jergan auf, befragten einen Spion in der Bannakadamie Ysilia, der von einem borbaradianischen Druiden beauftragt wurde, und bespitzelten einen Borbaradianerzirkel namens "Die grauen Sechs". Die Helden lernen die Mirhamer Magierakademie und die Schatten selbst kennen. Dabei sind neben Salpikon Savertin und seiner Assistentin Tziktzal: Zhurlan T'Pelrar, ein Illusionsmagier aus Al'Anfa, der zu genießen weiß, Adaque Turlesin, eine zierliche, aber kämperische Analysemagierin und Stabkämpferin, die stets von ihrem Funkeldrachen Ferugian begleitet wird, Kurilian, ein zynischer Abgänger der Al'Achami, Tirato, ein al'anfanischer Auftragsmörder und schweigsamer Magiedilletant, Sherianus von Darbonia, ein ehemaliger tobrischer Adliger, der Verwandte ermordet hat und daher auf der Flucht ist, ausgebildet in Fasar und Belhanka, jähzornig und im Herzen Tulamide, Mirhiban (puniner Analysemagierin, Expertin für Durthanische Sphären), Yasine (Erzelementaristin), Morcania von Braba (Nekromantin), Pernevel Ilsur (Kräuterkundiger, Heiler, Alchemist) und natürlich Kalman von Silas, ein äußerst begnadeter Sänger, der gern ein Bad in seiner gehenden Wanne nimmt, übrigens auch ein Kristallomant, Golembauer, Artefaktmagier und Kenner der Transformation und Invocakation.

Aequitas unterhält sich mit Karjunon Silberbraue über seine Deborbaradianisierungen von Zaubersprüchen und überredet Savertin, Silberbraue mehr Forschungsgelder zur Verfügung zu stellen. Außerdem gibt es bei Kalman von Silas Golemarbeiten in Auftrag.

Kusliker Kabale

Der erste Auftrag der Schatten führt die Helden nach Kuslik. Sie reisen mit einer der Durthanischen Sphären in Begleitung von Mirhiban, Kalman von Silas, Zhurlan T'Pelrar und Adaque Turlesin in einen kleinen Wald in der Nähe der Stadt. Mirhiban versteckt die Sphäre, die anderen treffen Rhodeon di Savertin-Shoy'Rina, einen Diplomaten, der es ihnen ermöglicht, an einer Jagdgesellschaft teilzunehmen, an der auch Fürstin Kusmina Galahan, wichtige Adlige des Horasreichs und eben auch ein gewisser Perdido Dorkstein, auf den verschiedene Spuren der Schatten weisen. Die Helden schließen sich der Jagdgesellschaft an und beobachten Dorkstein. Im Dalvrettawald findet die Jagd wie geplant statt, der abgebrühte Söldner Perdido Dorkstein scheint zu erwarten, dass sich jemand mit ihm trifft, doch derjenige taucht nicht auf. Als sich alle Adligen verabschiedenen, beschließt das Helden/Schatten-Kommando, Dorkstein weiter zu verfolgen, und das tun sie auch - bis zu seinem Anwesen in Kuslik, wo ein Gast auf ihn wartet, den er offenbar schon erwartet hat. Sie schleichen sich hinein und können belauschen, wie er sich mit diesem Gast trifft. Es handelt sich um Azaril Scharlachkraut, die versucht, Dorkstein dazu zu überreden, sich Borbarad anzuschließen, um auf der Seite der Sieger und Starken zu stehen. Als die Helden dazwischen platzen, stürmt sie mit Axxeleratus davon, verzaubert Wachen mit Karnifilo und flieht dann mittels Adlerschwinge. Den Helden gelingt es jedoch, ihre Kleidung und Besitztümer sicher zu stellen, darunter auch ein interessantes Dokument, dass eine Liste von Edelsteinen enthält. Die Helden kehren nach Mirham zurück.

Der Bund von Eber und Wolf

Juwelenjagd

Eisenrath

Frostige Herzen

Geborstene Mauern

Sturm über Andalkan

Personen

Auswirkungen

Die Helden konnten Pardona bei ihrem Ritual empfindlich stören und der Vampirplage ein Ende setzen. Die Weidener atmen auf. Doch Borbarad wandelt nun mit einem Körer, geschaffen aus reinem Sirkaryan über Dere und geht seinen Plänen nach. Das Zweite Zeichen hat seinen Träger gefunden.


Der Mühen Lohn

Abenteuerpunkte

Spezielle Erfahrungen

für alle HK Seele, Magiekunde, Klettern und Sagen und Legenden, solange sie jeweil noch nicht den Talentwert 13 erreicht haben. Falls Sagen/Legenden schon TaW 13 oder höher hat, kann stattdessen eine Spezialisierung (Aberglaube in Weiden) kostenfrei erworben werden. Totenangst, Aberglaube und Dunkelangst darf verbilligt um einen Punkt gesenkt werden. Akklimatisierung (Kälte) bzw. der Abbau des Nachteils Kälteempfindlich ist zu 3/4 der angegebenen Kosten möglich.

Zusätzlich gibt es...

  • für Leomar: Falschspiel, Sprachen kennen: Isdira, Überreden, Anatomie, Schwimmen
  • für Aequitas: Oculus Astralis, Invocatio Minor, Sternkunde
  • für Sharim: Etikette, Dschinnenruf, Selbstbeherrschung, Wettervorhersage
  • für Yerodin: Brett/Kartenspiel, Taschendiebstahl, Wettervorhersage, Gefahreninstinkt

Attribute

  • Leomar: Konstitution, Intuition und Gewandheit
  • Aequitas: Intuition, Konstitution und Charisma
  • Sharim: Intuition, Konstitution und Körperkraft oder Fingerfertigkeit
  • Yerodin: Intuition, Konstitution und Gewandheit
  • sowie ein frei verteilbarer Punkt für jeden

Zeichen

Das Almadinene Auge

  • Rubinsicht aktiviert
  • Intuition permanent +1 (solange der Held das Zeichen trägt, gilt als Modifikator ähnlich wie Rassenmodifikatoren)
  • Begabung Intuition (Steigerung um eine Spalte günstiger, die Differenz wird als bereits ausgegebene AP für die Steigerung betrachtet, entsprechend weniger Striche sind auch notwendig)

Das Wandelnde Bild

  • Wandelnder Bote aktiviert
  • Charisma permanent +1 (solange der Held das Zeichen trägt, gilt als Modifikator ähnlich wie Rassenmodifikatoren)
  • Begabung Charisma (Steigerung eine Spalte günstiger, s.o.)