Abenteuer

Aus Die Sieben Gezeichneten
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Dies sind die Abenteuer der G7-Heldengruppe in chronologischer Reihenfolge. Für andere Sortierungen siehe auch die entsprechende Kategorie.

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Vorabenteuer

  1. Das Turnier in der Kaiserstadt
  2. Im Namen des Kaisers
  3. Im Namen des Kaisers, Teil 1: Alicorn und Spinnenbein
  4. Im Namen des Kaisers, Teil 2: Von den Aburja bis ins Al'Tacht
  5. Im Namen des Kaisers, Teil 3: Die Legende von Assarbad
  6. Staub und Sterne
  7. Sturm über dem Greifenthron
  8. Kampf um Burg Eisenrath
  9. Tobrien, Teil 1: Ysilia
  10. Tobrien, Teil 2: Der Schrecken der Tobimora
  11. Tobrien, Teil 3: Das Blut des Drachen
  12. Träume von Blut
  13. Der erste Schnee
  14. Worte sind Waffen
  15. Die Horaskaiserin
  16. Die Signori von Baliiri
  17. Die Kanäle von Grangor
  18. Sturz des Usurpators

Zwischenspiel

Das Zwischenspiel. [To do: neu]

-> Spielabend:06.08.2013

Die Sieben Gezeichneten

Rückkehr der Finsternis

"Wohl erzittert der Sterbliche, wenn sich der Kelch der Katastrophe über ihn ergießet, doch wisse, daß die Ungaben der Unsterblichen oft zwiefach sind."

Alptraum Ohne Ende

"Wenn der Diener jenseits des Todes den Meister außerhalb des Todes ruft."

Seltsame Visionen und Prophezeiungen alarmieren die Helden wie auch die Praioskirche. Das Unheil nimmt seinen Lauf: Bei Dragenfeld in Weiden beschwört der untote Borbaradianer Liscom von Fasar mittels eines altechsischen Zeitrituals den Geist seines Meisters, der durch den Ersten Gezeichneten in die Welt tritt. Dabei entsteht die Wüstenei von Weiden. Die Helden können Liscom endgültig vernichten, doch Borbarad ist zurückgekehrt.

Zwischen den Abenteuern I

Unsterbliche Gier

"Wenn die Verderberin der Leiber einen Leib dem Verderber der Welten verschafft."

In Weiden häufen sich Gerüchte um seltsame Kreaturen, bald stellt sich heraus, dass es sich um eine Vampirplage handelt. Die Helden verfolgen die Kreaturen und bald stellt sich heraus, dass diese einem großen Plan dienen: Sie sammeln Sikaryan, mit dem Pardona, die Legatin des Namenlosen, Borbarad einen Körper schaffen will. Die Helden vernichten viele Vampire, erhalten das Zweite Zeichen und es gelingt ihnen, Pardonas Ritual empfindlich zu stören. Borbarad jedoch nimmt sich den Körper und lehnt das Bündnis mit Pardona ab.

Zwischen den Abenteuern II

Mutterglück

Nach einem Fest auf Eisenrath wollen die Helden für einen benachbarten Baron eine Braut finden, doch decken sie dabei die Ränke eines Borbaradianerzirkels unter Azaril Scharlachkraut auf. Sie verhindern ihr Ritual, zerschlagen den Zirkel und retten die entführte Selinde.

Grenzenlose Macht

Auf der Baustelle des Klosters Arras de Mott im Finsterkamm, direkt über einem Kraftlinienknoten, gehen seltsame Dinge vor und Geweihte werden ermordet. Zunächst scheint der Druide Archon Megalon das Bauvorhaben sabotieren zu wollen. Doch nach einer Reise in das geheime Tal der Elemente und einigen Einblicken in die Geschichte des Klosters und die Natur des Zweiten Zeichens erkennen die Helden, dass einige Borbaradianer versuchen, ein altes Artefakt, das Transpropriatorium, für ihren Meister nutzbar zu machen. Die Helden können die Wandlung der Elemente stoppen und das Artefakt zerstören, und Borbarad damit weit in seinen Plänen zurückwerfen.

Zwischen den Abenteuern III

Die Spaltung der Praioskirche entzweit das Land, die Helden versuchen, Verbündete zu finden, und verbreiten die Warnung. Überall zeigen sich Regungen der Anhänger Borbarads. Die Helden bauen Burg Eisenrath weiter aus, Leomar freut sich auf die Geburt seiner Tochter, und sie schmieden Pläne. Der Magier Carolan von Greifenau zieht als Aequitas' Assistent in die Burg.

Segen der Tsa

Eine hexische Chimäre, ausgesandt von Achaz saba Arataz, versucht vergeblich, Leomars neugeborene Tochter zu entführen und die Mutter zu verfluchen.

Der Hochkönig

Die Helden reisen zum Bergkönig Arombolosch Sohn des Agam nach Waldwacht, und überzeugen ihn, eine Hochkönigswahl der Zwerge zu veranlassen. Die Zwerge sind langsam, aber sicher der Gefahr gewiss. Die Helden erringen den rituellen Hammer der Zwerge und reisen nach Lorgolosch, das Reich der Brillantzwerge, um den dortigen Bergkönig Omgrasch Sohn des Orbal für ihre Sache zu gewinnen.

Saljethpakt

Mit Turox Sohn des Thurgror, einem Neffen Bergkönig Omgraschs, reisen die Helden zur Auelfensippe Abendglanz. Sie rufen den Elfen den alten Saljethpakt zwischen Elfen und Zwergen in Erinnerung und veranlassen einen neuen Bund zwischen den beiden Völkern.

Blutige Dornen

Eine Spur der KGIA und die Erpressung durch Achaz saba Aratz führt Aequitas, Sharim, Yerodin und Carolan nach Zorgan, wo sie an einer Feierlichkeit der aranischen Adligen teilnehmen. Zwischen Rosen und Wein (und Samthauch) können sie die asfalothpaktierende Hexe stellen und schließlich sogar verhindern, dass ein Lamijah die Fürstentochter Dimiona von Zorgan verführt.

Unter dem Adlerbanner

Berichte über flüchtige Borbaradianer und den Ausbruch der Roten Keuche führt die Helden ins Horasreich.

Meister der Dämonen

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